Campo de batalla urbano invernal con edificios y defensas en el mod Yuri's Revenge CnCD2K de Command & Conquer

Archivos recomendados

Quake: MjölnirQuake (1996)
Quake: Mjölnir es un mod de gran escala para Quake que combina el terror con la fantasía oscura y la mitología. Ofrece mapas enormes y no lineales, nuevas armas y enemigos, un sistema de exploración y viajes por el mundo mediante un mapa mundi. Está basado en Arcane Dimensions y otros mods.

Twisted InsurrectionCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Twisted Insurrection es uno de los mods más masivos para Command & Conquer: Tiberian Sun, que te transporta a una realidad alternativa donde Nod salió victorioso en la Primera Guerra del Tiberio. En 2019, el mundo está sumido en el caos: GDI está reconstruyendo sus fuerzas, mientras Nod enfrenta conflictos internos tras la muerte de Kane.

FlatOut 1 Alternate Textures And PhysicsFlatOut (2004)
Mod para FlatOut 1 que lo convierte en FlatOut 1.5. Mejora gráficos, añade física de coches, ragdoll e IA de FlatOut 2, hace controles y cámara más cómodos. El juego se siente más rápido y moderno, como una nueva entrega en circuitos familiares.

Doom CEDoom II: Hell on Earth (1994)
Doom CE es una conversión total masiva para GZDoom que combina PlayStation Doom, Final Doom y Doom 64 en un solo mod. Recrea fielmente la atmósfera de las versiones de consola, añadiendo características y configuraciones modernas, restaurando contenido ausente en las consolas e introduciendo numerosas mejoras visuales.

RebellionHalf-Life (1998)
Rebellion continúa la historia de Vengeance: tras una dura batalla con Gargantua, te quedas sin armas y gravemente herido. El caos te rodea, los enemigos no te dan tiempo para recuperarte, y tu único objetivo es encontrar el transmisor de radio y vengarte de G-Man. El mod ofrece 47 nuevos mapas, nuevas armas y sonidos.

Tiberian Sun RemasteredCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun Remastered es un mod para Tiberian Sun dirigido a mejorar los gráficos, sonido, jugabilidad y corregir elementos sin terminar del juego. Su objetivo es hacer el juego más atmosférico y atractivo, así como acercar la apariencia de las unidades a cómo se muestran en las cinemáticas e iconos.
