

Quake: Mjölnir
Mod para Quake (1996) | Categoría: Total Conversion
Autor: Qmaster | Curador:
Modbadger
Mod para Quake (1996) | Categoría: Total Conversion
Autor: Qmaster | Curador:
Modbadger
Quake: Mjölnir es un mod de gran escala para Quake que combina el terror con la fantasía oscura y la mitología. Ofrece mapas enormes y no lineales, nuevas armas y enemigos, un sistema de exploración y viajes por el mundo mediante un mapa mundi. Está basado en Arcane Dimensions y otros mods.
Traducciones:

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El mod está localizado a 1 idioma
(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)
Quake: Mjölnir está inspirado en el concepto original del juego, en el que el héroe empuña el martillo de Thor y explora un mundo medieval lleno de magia y monstruos. El proyecto combina el horror lovecraftiano del original con la fantasía oscura y elementos de la mitología nórdica.
El mod está construido sobre Arcane Dimensions e incorpora contenido de otros proyectos conocidos como Drake y Arms of Asgard. Ofrece un extenso arsenal de nuevas armas — desde arcos y bastones hasta variantes mágicas y explosivas de las armas clásicas — así como enemigos variados, incluyendo goblins, dragones y hechiceros.
La característica principal de Quake: Mjölnir son sus enormes, detallados y no lineales niveles, especialmente en el cuarto episodio. Se asemejan a mundos completos con multitud de secretos, rutas alternativas, elementos interactivos y exploración libre. El jugador dispone de diversas herramientas y habilidades que permiten afrontar los mapas de formas distintas, incluyendo mecánicas de parkour y métodos alternativos para evitar los combates.
El mod también destaca por su estilo artístico: presentación visual única, arquitectura detallada, iluminación cuidadosamente diseñada y una banda sonora atmosférica con tono aventurero y épico. Todo ello se complementa con un mapa mundi que conecta visualmente los niveles y refuerza la sensación de un gran viaje.
Quake: Mjölnir ofrece decenas de horas de juego y está considerado uno de los mods más ambiciosos y elaborados para Quake, centrado en la exploración, la escala y la atmósfera.
Cómo instalar un mod Quake: Mjölnir
Para ejecutar el mod necesitarás uno de los siguientes motores: IronWail, FTE-Quake, QuakeSpasm, QuakeSpasm-Spiked, VkQuake
Si utilizas el motor IronWail, reemplaza el ejecutable por el archivo ironwail.exe que se encuentra en la carpeta ironwail_qmastercompiled. Es posible que también necesites usar IronWail v0.7, ya que fue compilado desde el código fuente basado en v0.7.0. Esto ayudará a evitar ciertos problemas con este motor.
Mueve la carpeta mjolnir al directorio raíz del juego.
Crea un acceso directo al ejecutable y escribe -game mjolnir en el campo de destino.
Inicia el juego a través del acceso directo creado.
¡A jugar!



