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Archivos recomendados

Halo: GoldSourceHalf-Life (1998)
Halo: GoldSource es un mod para Half-Life que recrea la atmósfera y el estilo de juego de Halo, incluyendo los modos Slayer y Firefight, armas icónicas y mapas del shooter original, pero funciona en el motor GoldSrc.

Generals AlphaCommand & Conquer: Generals (2003)
Generals Alpha — una conversión total en el motor OpenRA que busca recrear Command & Conquer: Generals lo más cerca posible del original, pero utilizando desarrollos y recursos de Red Alert y Tiberian Dawn.

Corrosive EternityQuake (1996)
Corrosive Eternity es un mod de Quake en forma de un enorme mapa metálico con una atmósfera industrial infernal y alrededor de mil enemigos. Los combates tensos y bien elaborados, junto con una gran cantidad de potenciadores, mantienen la experiencia dinámica a pesar de la dificultad.

C&C: Shockwave ChaosCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: Shockwave Chaos es un mod creado basándose en C&C: Shockwave para Generals: Zero Hour. Los autores se propusieron un objetivo extraño pero divertido: hacer el juego tan desequilibrado que volviera a equilibrarse. El resultado fue una verdadera extravagancia de caos, donde el sentido común cede paso al humor, los memes y la locura absoluta.

FreecivSid Meier's Civilization (1991)
Freeciv es un juego de estrategia por turnos gratuito lanzado en 1996, inspirado en la serie Civilization. Es un verdadero monumento al diseño de juegos a la antigua usanza y al poder de la comunidad de código abierto, convencida de que Civilization debería ser gratuita.

FreecivSid Meier's Civilization II (1996)
Freeciv es un juego de estrategia por turnos gratuito lanzado en 1996, inspirado en la serie Civilization. Es un verdadero monumento al diseño de juegos a la antigua usanza y al poder de la comunidad de código abierto, convencida de que Civilization debería ser gratuita.

FreecivCivilization II: Test of Time (1999)
Freeciv es un juego de estrategia por turnos gratuito lanzado en 1996, inspirado en la serie Civilization. Es un verdadero monumento al diseño de juegos a la antigua usanza y al poder de la comunidad de código abierto, convencida de que Civilization debería ser gratuita.