Diablo II (2000) - Official "Amazon" Trailer
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Rise of the Reds (ROTR) - Falcon Rising PatchCommand & Conquer: Generals (2003)
Rise of the Reds (ROTR) - Falcon Rising Patch es un complemento para ROTR que mejora la jugabilidad, el balance y la interfaz, actualiza los modelos de unidades, aumenta la cantidad de vehículos construibles y añade nuevas unidades especiales, drones y objetos en el mapa.

Aleph One Marathon TrilogyMarathon (1994)
Aleph One Marathon Trilogy es un motor de código abierto creado a partir del código fuente de Marathon 2: Durandal, publicado por Bungie. Permite ejecutar y modernizar la trilogía clásica de Marathon (Marathon, Marathon 2, Infinity) en PCs actuales, con mejoras gráficas, multijugador en red y soporte para mods.

Aleph One Marathon TrilogyMarathon 2: Durandal (1995)
Aleph One Marathon Trilogy es un motor de código abierto creado a partir del código fuente de Marathon 2: Durandal, publicado por Bungie. Permite ejecutar y modernizar la trilogía clásica de Marathon (Marathon, Marathon 2, Infinity) en PCs actuales, con mejoras gráficas, multijugador en red y soporte para mods.

Aleph One Marathon TrilogyMarathon Infinity (1996)
Aleph One Marathon Trilogy es un motor de código abierto creado a partir del código fuente de Marathon 2: Durandal, publicado por Bungie. Permite ejecutar y modernizar la trilogía clásica de Marathon (Marathon, Marathon 2, Infinity) en PCs actuales, con mejoras gráficas, multijugador en red y soporte para mods.

Epochs of EnmityQuake (1996)
Epochs of Enmity — el "6.º episodio" no oficial de Quake, que incluye 10 mapas atmosféricos fieles al espíritu del original. El jugador viaja a través del tiempo recorriendo diversas localizaciones — desde ruinas hasta castillos. El gameplay clásico se combina con ideas modernas, mejoras y combates cuidadosamente diseñados.

Half-Life: EnrichedHalf-Life (1998)
Half-Life: Enriched es un mod que actualiza y amplía cuidadosamente los mapas de la campaña original de Half-Life. El autor mejoró la iluminación, duplicó la resolución de texturas y redujo las pantallas de carga entre niveles, manteniendo la jugabilidad auténtica.
