


VtM: The Final Nights
Mod para Vampire: The Masquerade - Bloodlines (2004) | Categoría: Revisiones totales
Autor: Zer0morph | Curador: Modbadger
Mod para Vampire: The Masquerade - Bloodlines (2004) | Categoría: Revisiones totales
Autor: Zer0morph | Curador: Modbadger
VtM: The Final Nights es un mod para Vampire: The Masquerade – Bloodlines que replantea el juego original. Se añaden 7 clanes, 5 disciplinas, nuevas misiones, personajes y música. Se ha introducido un temporizador de sangre, se han modificado los sistemas de humanidad y habilidades, y se ha aumentado la dificultad y profundidad del juego de rol.
Traducciones:

Traducciones:

El mod representa una revisión masiva del juego original: se llama específicamente "The Final Nights" porque los autores consideran que el mod difiere tanto del Bloodlines base que no puede llevar el nombre original.
Añade siete nuevos clanes jugables que reemplazan a los originales, y cinco nuevas disciplinas, junto con nuevas ubicaciones, NPCs, música y mecánicas de juego.
Los nuevos clanes—como Baali (adoradores de demonios), Assamite (asesinos-eruditos), Samedi (nigromantes), etc.—tienen bonificaciones únicas, debilidades y sus propias disciplinas especiales como Daimoinon, Obeah, Thanatosis, Serpentis y Quietus.
Por ejemplo, un vampiro Baali no puede elevar la humanidad por encima de 7, pero recibe una bonificación de inteligencia; su disciplina Daimoinon permite invocar un demonio en su propio cuerpo.
En las mecánicas del juego, el mod complica significativamente la vida del jugador. Por ejemplo, se ha introducido un temporizador de sangre: si la humanidad es baja o el parámetro de "hambre" es alto, la sangre del personaje se agotará más rápido, y el método familiar de curación mediante alimentación se vuelve imposible o menos efectivo: en su lugar, deberá usar habilidades especiales (Bloodheal) o paquetes de sangre.
Las habilidades que antes podían no ser muy útiles ganan peso: la habilidad de comercio (Haggle/Barter) afecta los precios, la habilidad "Inspection" se vuelve obligatoria para encontrar objetos ocultos y completar misiones.
La economía y la progresión también han cambiado: las misiones generalmente dan menos experiencia y dinero, entrenar disciplinas se vuelve más caro, por lo que no se puede obtener todo de una vez.
The Final Nights es un mod para aquellos que completaron el original hace tiempo y buscan un nuevo desafío y una experiencia alterada: reelabora seriamente las mecánicas, añade nuevos clanes y disciplinas, aumenta la dificultad y requiere mayor flexibilidad del jugador en el desarrollo del personaje y el enfoque del juego. Sin embargo, para quienes esperaban simplemente una "adición" y no prácticamente un juego nuevo, puede parecer demasiado difícil o poco pulido en términos de balance o contenido.
Archivos recomendados

OpenNoxNox (2000)
OpenNox es un motor de juego de código abierto que es el resultado del trabajo colaborativo de la comunidad. Su objetivo principal es extender y mejorar el juego original Nox.

Dawn of the Tiberium AgeCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Dawn of the Tiberium Age es un mod para Tiberian Sun que permite jugar Red Alert y Tiberian Dawn aprovechando las ventajas del motor más moderno de Tiberian Sun.

CnC: Final WarCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
CnC: Final War es una conversión total para Yuri's Revenge ambientada en un futuro postapocalíptico. El mod ofrece nuevas fracciones, tecnologías únicas y una atmósfera completamente renovada de guerra global por la supervivencia.

Half-Life: DecayHalf-Life (1998)
Half-Life Decay es una versión actualizada del mod que porta la expansión cooperativa Half-Life: Decay, lanzada originalmente solo para PlayStation 2, a PC. Corrige errores y mejora los efectos visuales y de sonido. El mod permite jugar toda la campaña en su forma original, en solitario o en cooperativo.

Oldunreal's 227 PatchUnreal (1998)
OldUnreal's 227 Patch es un parche no oficial de fans para Unreal que se ha convertido en el estándar para todos los amantes del juego. Corrige errores, aporta numerosas mejoras, agrega soporte para sistemas y hardware modernos, sin cambiar la jugabilidad y manteniendo la compatibilidad con mods y mapas antiguos.

Generals AlphaCommand & Conquer: Generals (2003)
Generals Alpha — una conversión total en el motor OpenRA que busca recrear Command & Conquer: Generals lo más cerca posible del original, pero utilizando desarrollos y recursos de Red Alert y Tiberian Dawn.

Half-Life: Azure SheepHalf-Life (1998)
Azure Sheep es un mod narrativo para Half-Life donde el jugador es el guardia Barney Calhoun. Su objetivo es rescatar a su novia científica Kate del complejo Black Mesa. El mod añade una nueva campaña con mapas únicos, enemigos y escenas estrechamente relacionadas con el juego original.