


Diablo Infernity
Mod para Diablo (1996) | Categoría: Revisiones totales
Autor: Qndel | Curador: Modbadger
Mod para Diablo (1996) | Categoría: Revisiones totales
Autor: Qndel | Curador: Modbadger
Diablo Infernity es un mod para el Diablo original con mejoras de calidad de vida y un nuevo nivel de dificultad. Es compatible con personajes de la versión clásica. Después del nivel 30 se desbloquea un juego ampliado con nuevos afijos y progresión, manteniendo la atmósfera clásica.
Traducciones:

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Diablo Infernity está basado en el motor DevilutionX y busca mejorar la jugabilidad del Diablo original. El mod permite importar tu personaje de la versión clásica y continuar la partida. Actualmente, Infernity incluye tanto la campaña original como un nuevo nivel de dificultad.
Antes de alcanzar este nuevo nivel, experimentarás el juego clásico con mejoras en la calidad de vida, como resaltar objetos, barra de salud de monstruos, pestañas adicionales en el inventario, entre otros.
El verdadero reto comienza después del nivel 30, cuando se desbloquean los niveles de dificultad "Infierno" e "Inferno". En modo Inferno, los objetos mágicos y únicos pueden tener un tercer afijo que no sigue las reglas habituales, lo que permite combinaciones como un anillo con +2 a hechizos o 300 % de daño contra demonios.
Características:
Nueva dificultad: Inferno.
Como no se pudo hacer ingeniería inversa al archivo diabloui.dll, se utilizó un truco: para reemplazar la dificultad "infierno" con la nueva, crea un archivo llamado
enable_inferno
en la carpeta de Diablo y selecciona "infierno" en el menú de dificultad.En Inferno pueden caer objetos especiales con 3 afijos.
El tercer afijo solo aparece si el objeto ya tiene un prefijo y un sufijo. Este afijo adicional no sigue las reglas habituales, lo que permite combinaciones que antes no eran posibles.
Compatibilidad con la versión clásica (vanilla), pero solo en una dirección: puedes transferir tu personaje de la versión original a Infernity, pero no al revés, ya que los objetos se corromperán (por el nivel aumentado y afijos "muertos" que antes solo se obtenían de Wirt).
Correr en ciudad y mazmorras.
Resaltado de enemigos durante el combate.
Archivo de configuración para activar o desactivar funciones.
Experiencia compartida completamente en multijugador — ¡ni siquiera tienes que estar cerca! En Diablo clásico se dividía la experiencia, aquí todos reciben el 100 %.
La "muerte negra" ya no reduce la vida de forma permanente.
Se ha añadido una barra de experiencia.
El minimapa es compartido entre todos los jugadores.
El tamaño máximo de una pila de oro ha aumentado a 60 000.
Tras comprar en una tienda, la selección no se reinicia.
Shift + clic en pociones en el inventario las coloca en el cinturón.
Santuarios negativos (que dañan permanentemente al personaje) han sido eliminados o modificados.
El efecto del santuario se muestra en la descripción.
Inventario ampliado con 4 pestañas (cambia con icono o Shift+1/2/3/4).
Los mapas revelados por santuarios se muestran en otro color.
Las resistencias/inmunidades de monstruos se muestran en su barra de vida.
Otros jugadores son visibles en el minimapa.
Los objetos ya no se caen al morir.
Daño aliado (friendly fire) corregido.
Diablo es un jefe único y suelta más objetos en dificultades altas.
Se muestran los valores actuales/máximos de salud y maná en las esferas.
Ranura alternativa para arma y cambio rápido entre armas.
Duplicación de objetos corregida.
Gráficos en alta definición (HD).
Alijo (solo accesible en ciudad, acceso rápido con Shift+5).
Soporte para TrueColor.
Límite de sprites aumentado a 10 000.
Caps Lock simula mantener presionada la tecla Shift.
Atajos de teclado aumentados de 4 a 12 y ahora se pueden guardar.
Filtros de botín.
Referencias
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