


Diablo Tchernobog
Mod para Diablo (1996) | Categoría: Revisiones totales
Autor: Noktis | Curador: Modbadger
Mod para Diablo (1996) | Categoría: Revisiones totales
Autor: Noktis | Curador: Modbadger
Diablo Tchernobog es una revisión fan del Diablo original que mejora gráficos y recupera contenido eliminado de Diablo II. Añade piedras "amarillas", objetos, cinturones, sistema de creación, nuevas misiones, cofres personales, teletransporte, jefes élite y cambio rápido de armas.
Traducciones:

Traducciones:

Características principales
Soporte para alta resolución y pantallas panorámicas
Compatibilidad con versiones modernas de Windows
Interfaz de usuario renovada
Nuevas clases: Bárbaro, Nigromante y Asesino
Implementación de todas las misiones que faltaban en el original
Cuatro niveles de dificultad en el modo un jugador
Nuevas ubicaciones y jefes
Hechizos y habilidades adicionales
Nuevos tipos de objetos, afijos y mecánicas
204 objetos únicos
28 sets con 105 objetos
170 recetas de creación
Decenas de pequeñas mejoras en la jugabilidad
Gráficos e interfaz
La atmósfera sigue siendo la misma — mazmorras oscuras llenas de demonios y muertos vivientes. Sin embargo, ahora el juego soporta alta resolución, algo especialmente importante para monitores modernos. La resolución original era 640×480, que en una pantalla de 24 pulgadas no se ve bien. El mod lo corrige — el juego luce mucho mejor visualmente.
La interfaz también fue rediseñada. Ahora muestra números de daño, experiencia y otros datos útiles (estas opciones se pueden desactivar). Se redibujaron las barras de salud y maná, se mejoraron las ventanas de inventario y atributos, y se añadió una métrica de DPS (para ataques normales). El comercio ahora es similar a Diablo II — con una ventana gráfica completa para comprar y vender.
Monstruos y jefes
Los monstruos son más fuertes y los jefes más difíciles, con un arsenal ampliado de habilidades. Se añadió una nueva dificultad — Tournament — y se soporta el comando $PLAYER X (donde X va de 1 a 10), que fortalece a los enemigos y aumenta las recompensas por la victoria.
Objetos
El juego incluye nuevos efectos en los objetos, como regeneración de maná y salud. Se añadieron:
Objetos raros "amarillos"
Cinturones con ranuras adicionales para pociones
Sets que otorgan bonificaciones al llevar el conjunto completo
Sistema de creación — se pueden desarmar objetos y crear nuevos
Hechizos y habilidades
Cada clase ahora tiene 5 habilidades únicas. La primera está disponible desde el nivel 1, las demás se desbloquean en los niveles 8, 16, 24 y 32. Son útiles incluso en etapas avanzadas del juego.
El número de escuelas de magia aumentó a seis, y se añadieron nuevos hechizos.
Clases:
Originales: Guerrero, Arquera, Mago
Nuevas: Bárbaro, Nigromante, Asesino
NPC y entorno
Los NPC ahora se mueven por Tristram e interactúan entre ellos — la ciudad se siente "viva".
Se añadió a Gheed, un mercader ambulante. Ofrece objetos raros a precios altos y compra objetos a precios bajos.
Otros cambios:
Nivel máximo aumentado a 60
Los elixires de atributos ahora otorgan efectos temporales
Sistema de waypoints introducido
Sistema de guardado renovado (como en Diablo II)
Algunas misiones cambiadas o movidas a zonas separadas
Los efectos de los santuarios son temporales y se muestran en pantalla
Se añadió un cofre con varias pestañas y un cofre compartido para la cuenta
Clases y habilidades
Guerrero (Warrior)
Reparar objeto (Item Repair)
Restaura instantáneamente la durabilidad de un objeto equipado.
Tiempo de recarga: 5 min
Disponible desde el inicio
Corte (Cleave)
Ataque en arco que golpea hasta a 3 enemigos: uno en frente y dos a los lados.
Costo: 4.3 de maná (aumenta con el nivel)
Sinergia: Fuerza (aumenta el daño)
Nivel requerido: 8
Golpe Valiente (Valiant Strike)
Un golpe poderoso que derriba a los enemigos y aumenta tu defensa durante 3 seg.
Costo: 4.5 de maná
Sinergia: Fuerza
Nivel requerido: 16
Muro de Escudos (Shield Wall)
Buff que aumenta la defensa si llevas un escudo. Dura 16 seg.
Costo: 15.5 de maná
Sinergia: Fuerza (reduce el daño recibido)
Nivel requerido: 24
Carga (Charge)
Embestida que aumenta el daño según la distancia recorrida (hasta 10 casillas).
Costo: 11 de maná
Nivel requerido: 32
Pícara (Rogue)
Desactivar trampas (Trap Disarm)
Abre cerraduras y desactiva trampas, basado en el nivel de la mazmorra y destreza.
Sinergia: Destreza
Disponible desde el inicio
Disparo múltiple (Multiple Shot)
Dispara varias flechas con daño reducido.
Costo: 6.5 de maná
Sinergia: Destreza (aumenta el número de flechas)
Nivel requerido: 8
Disparos perforantes (Piercing Shots)
Las flechas atraviesan enemigos durante 15 seg.
Costo: 15 de maná + 10%
Tiempo de recarga: 2 min
Sinergia: Destreza
Nivel requerido: 16
Flecha guiada (Guided Arrow)
Flecha que persigue automáticamente a su objetivo, incluso fuera de la vista.
Costo: 4 de maná
Nivel requerido: 24
Ojo Ciego (Sightless Eye)
Convierte la flecha en una estrella que explota al impactar y causa daño en área.
Costo: 9 de maná
Sinergia: Destreza
Nivel requerido: 32
Hechicero (Sorcerer)
Recarga de bastón (Staff Recharge)
Recarga completamente un bastón.
Duración: 5 min
Disponible desde el inicio
Drenaje elemental (Elemental Drain)
Reduce las resistencias enemigas durante 8.5 seg.
Costo: 15 de maná + 10%
Tiempo de recarga: 2.5 min
Sinergia: Magia (aumenta duración y penetración)
Nivel requerido: 8
Escudo de maná (Mana Shield)
Absorbe daño usando maná. Dura 30 min.
Costo: 10% del maná
Sinergia: Magia
Nivel requerido: 16
Eterealizar (Etherealize)
Reduce el daño recibido y aumenta la velocidad de movimiento durante 8.5 seg.
Costo: 25 de maná + 5%
Tiempo de recarga: 3 min
Sinergia: Magia
Nivel requerido: 24
Ralentización temporal (Temporal Slowdown)
Ralentiza el tiempo alrededor.
Costo: 100 de maná + 10%
Tiempo de recarga: 2 min
Sinergia: Magia
Nivel requerido: 32
Bárbaro (Barbarian)
Ira (Rage)
Buff de berserker: aumenta atributos pero deja vulnerable tras expirar.
Duración: 36 seg
Disponible desde el inicio
Corte (Cleave)
Ataque en arco a 3 enemigos.
Sinergia: Fuerza
Nivel requerido: 8
Frenesí (Frenzy)
Aumenta daño y velocidad con cada golpe, pero reduce la defensa.
Sinergia: Fuerza
Nivel requerido: 16
Fuego interior (Inner Fire)
Permite usar habilidades de fuego durante 24 seg.
Tiempo de recarga: 2 min
Sinergia: Fuerza
Nivel requerido: 24
Golpe mortal (Mortal Strike)
Golpe poderoso que reduce fuertemente la defensa enemiga.
Duración: 6 seg
Nivel requerido: 32
Nigromante (Necromancer)
Levantar zombi (Raise Zombie)
Invoca un zombi de un cadáver; no te sigue.
Costo: 5.5 de vida
Sinergia: Vitalidad (aumenta vida del zombi)
Disponible desde el inicio
Levantar esqueleto (Raise Skeleton)
Invoca un esqueleto que te sigue.
Costo: 9.4 de vida
Sinergia: Vitalidad
Nivel requerido: 8
Explosión de cadáver (Corpse Explosion)
Hace explotar un cadáver causando daño en 9 casillas.
Costo: 14 de vida
Nivel requerido: 16
Revivir (Revive)
Revive un monstruo cualquiera en estado de furia; no te seguirá.
Costo: 25 de vida
Nivel requerido: 24
Ritual de sangre (Blood Ritual)
Permite usar vida en vez de maná para lanzar hechizos durante 30 min.
Costo: 10% de vida
Nivel requerido: 32
Asesina (Assassin)
Sigilo (Stealth)
Te vuelve invisible y otorga un bonus al salir.
Duración: 5 seg
Disponible desde el inicio
Golpe maléfico (Maleficent Strike)
Inflige daño extra, especialmente desde la retaguardia.
Costo: 4 de maná
Sinergia: Destreza
Nivel requerido: 8
Narcosis
Lanza bombas explosivas en área (9 casillas), aturdiendo enemigos.
Costo: 14 de maná
Duración: 8 seg (se reduce con el nivel)
Nivel requerido: 16
Fanatismo (Fanaticism)
Buff acumulativo que aumenta daño, velocidad y defensa.
Costo: 4 de maná
Sinergia: Destreza
Nivel requerido: 24
Vuelo del dragón (Dragon Flight)
Teletransporte tras un enemigo con golpe poderoso y bonus desde sigilo.
Costo: 20 de maná
Duración: 8 seg
Nivel requerido: 32
Libro de Hechizos
Página 1
Fragmento de Escarcha (Frost Shard)
Tipo: Frío | Nivel requerido: 0 | Precio del libro: 1250 de oro
Lanza un fragmento de hielo que ralentiza al enemigo al impactar.
Rayo de Fuego (Fire Bolt)
Tipo: Fuego | Nivel requerido: 0 | Precio del libro: 1000 de oro
Crea un proyectil de fuego.
Rayo Cargado (Charged Bolt)
Tipo: Rayo | Nivel requerido: 0 | Precio del libro: 1000 de oro
Dispara varios rayos de energía eléctrica.
Curación (Healing)
Tipo: Utilitario | Nivel requerido: 0 | Precio del libro: 1000 de oro
Cura al lanzador.
Curar a Otro (Heal Other)
Tipo: Utilitario | Nivel requerido: 0 | Precio del libro: 1000 de oro
Cura a un aliado seleccionado o criatura invocada.
Rayo Sagrado (Holy Bolt)
Tipo: Sagrado | Nivel requerido: 0 | Precio del libro: 1000 de oro
Crea una carga de energía sagrada que sólo daña a los no muertos.
Infierno (Inferno)
Tipo: Fuego | Nivel requerido: 2 | Precio del libro: 2000 de oro
Crea una corriente de llamas que quema a los enemigos.
Página 2
Distorsión (Warp)
Tipo: Utilitario | Nivel requerido: 5 | Precio del libro: 3000 de oro
Teletransporta instantáneamente al jugador a la salida más cercana dentro del alcance.
Muro de Fuego (Fire Wall)
Tipo: Fuego | Nivel requerido: 3 | Precio del libro: 6000 de oro
Crea un muro de llamas que quema a los enemigos.
Telequinesis (Telekinesis)
Tipo: Utilitario | Nivel requerido: 0 | Precio del libro: 2500 de oro
Permite interactuar con objetos a distancia usando la mente.
Relámpago (Lightning)
Tipo: Rayo | Nivel requerido: 3 | Precio del libro: 3000 de oro
Crea una descarga poderosa que daña a los enemigos.
Portal de la Ciudad (Town Portal)
Tipo: Utilitario | Nivel requerido: 2 | Precio del libro: 3000 de oro
Abre un portal para desplazarse instantáneamente a la ciudad y regresar.
Destello (Flash)
Tipo: Magia | Nivel requerido: 4 | Precio del libro: 7500 de oro
Crea un anillo de energía que daña a los enemigos cercanos.
Círculo de Hielo (Circle of Ice)
Tipo: Frío | Nivel requerido: 3 | Precio del libro: 5000 de oro
Rodea al lanzador con un anillo de hielo que ralentiza y daña a los enemigos.
Página 3
Faseo (Phasing)
Tipo: Utilitario | Nivel requerido: 6 | Precio del libro: 3500 de oro
Teletransporta instantáneamente al lanzador a un punto aleatorio cercano.
Muro de Relámpagos (Lightning Wall)
Tipo: Rayo | Nivel requerido: 7 | Precio del libro: 6500 de oro
Crea un muro de descargas eléctricas que daña a los enemigos.
Maldición de Piedra (Stone Curse)
Tipo: Desconocido | Nivel requerido: 5 | Precio del libro: 12000 de oro
Paraliza al enemigo convirtiéndolo en piedra por un corto tiempo.
Bola de Fuego (Fire Ball)
Tipo: Fuego | Nivel requerido: 7 | Precio del libro: 8000 de oro
Lanza una bola de fuego que explota causando daño en área.
Ola de Llamas (Flame Wave)
Tipo: Fuego | Nivel requerido: 8 | Precio del libro: 10000 de oro
Lanza una ola de fuego en movimiento que quema todo a su paso.
Rayo en Cadena (Chain Lightning)
Tipo: Rayo | Nivel requerido: 7 | Precio del libro: 11000 de oro
Dispara rayos que dañan automáticamente a varios enemigos.
Explosión de Hielo (Ice Blast)
Tipo: Frío | Nivel requerido: 8 | Precio del libro: 12000 de oro
Lanza un proyectil de hielo que ralentiza y daña a los enemigos.
Página 4
Maza Mental (Mind Mace)
Tipo: Magia | Nivel requerido: 8 | Precio del libro: 13500 de oro
Invoca una maza hecha de pura energía mental que daña a los enemigos.
Elemental (Elemental)
Tipo: Fuego | Nivel requerido: 7 | Precio del libro: 10500 de oro
Invoca un elemental de fuego que ataca a los enemigos cercanos.
Gólem (Golem)
Tipo: Utilitario | Nivel requerido: 9 | Precio del libro: 18000 de oro
Invoca un gólem de tierra para que luche a tu lado.
Orbe Congelado (Frozen Orb)
Tipo: Frío | Nivel requerido: 14 | Precio del libro: 21000 de oro
Crea un orbe que lanza fragmentos de hielo en todas direcciones.
Clúster de Meteoritos (Meteor Cluster)
Tipo: Fuego y Física | Nivel requerido: 16 | Precio del libro: 18000 de oro
Invoca una lluvia de meteoritos que daña a los enemigos en el área.
Guardián (Guardian)
Tipo: Fuego | Nivel requerido: 8 | Precio del libro: 14000 de oro
Invoca una criatura flamígera de múltiples cabezas que dispara a los enemigos.
Página 5
Nova (Nova)
Tipo: Rayo | Nivel requerido: 19 | Precio del libro: 21000 de oro
Crea un anillo de rayos que daña a los enemigos alrededor del lanzador.
Centinela (Sentinel)
Tipo: Frío | Nivel requerido: 19 | Precio del libro: 16000 de oro
Invoca un ojo volador que dispara fragmentos de hielo y vigila al lanzador.
Teletransporte (Teleport)
Tipo: Utilitario | Nivel requerido: 12 | Precio del libro: 20000 de oro
Teletransporta instantáneamente al lanzador a un punto cercano seleccionado.
Apocalipsis (Apocalypse)
Tipo: Fuego y Física | Nivel requerido: 30 | Precio del libro: 30000 de oro
Genera una poderosa explosión de fuego bajo los pies de todos los enemigos visibles.
Ventisca (Blizzard)
Tipo: Frío | Nivel requerido: 25 | Precio del libro: 28000 de oro
Invoca una tormenta de nieve que cae sobre los enemigos.
Inmolación (Immolation)
Tipo: Fuego | Nivel requerido: 21 | Precio del libro: 21000 de oro
Crea bolas de fuego que salen del lanzador en todas direcciones.
Página 6
Pacto Oscuro (Dark Pact)
Tipo: Magia de Sangre | Nivel requerido: 0 | Precio del libro: 2000 de oro
Sacrifica salud para restaurar maná.
Locura (Insanity)
Tipo: Magia de Sangre | Nivel requerido: 5 | Precio del libro: 10000 de oro
Obsesión que otorga poder a cambio de salud y agotamiento.
Espíritu de Hueso (Bone Spirit)
Tipo: Magia de Sangre | Nivel requerido: 8 | Precio del libro: 11500 de oro
Invoca un espíritu que devora la energía vital de los enemigos.
Estrella Sangrienta (Blood Star)
Tipo: Magia de Sangre y Corrupción | Nivel requerido: 12 | Precio del libro: 27500 de oro
Crea una estrella sangrienta que daña y profana a los enemigos.
Sacrificio (Sacrifice)
Tipo: Magia de Sangre y Fuego | Nivel requerido: 9 | Precio del libro: 12500 de oro
Cada golpe consume salud pero causa daño de fuego.
Juego Multijugador
Agrega Tchernobog.exe a las excepciones del firewall de Windows (el juego usa UDP).
Consulta tu IP local con el comando ipconfig en cmd.exe.
Redirige el puerto 18887 a tu IP local en la configuración del router.
Consulta tu IP externa (por ejemplo, en un sitio como whatismyip.com).
Crea un juego multijugador y proporciona la IP a tu amigo.
Él ingresa tu IP, se conecta — ¡listo!
Referencias
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