


Diablo: The Hell 1
Mod para Diablo (1996) | Categoría: Revisiones totales
Autor: Mordor_XP | Curador: Modbadger
Mod para Diablo (1996) | Categoría: Revisiones totales
Autor: Mordor_XP | Curador: Modbadger
Diablo: The Hell es uno de los mods más extensos para el Diablo original, dirigido a jugadores hardcore. Expande significativamente el juego: añade cientos de nuevos objetos, monstruos, hechizos y misiones, corrige errores, restaura contenido eliminado, se adapta a sistemas modernos y conserva la atmósfera clásica.
Traducciones:

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Qué ofrece el mod en general:
Soporte para sistemas modernos (Windows 10+)
Posibilidad de jugar en modo ventana (y pantalla completa), ajuste de resolución
Multijugador (a través de Tunngle o UDP)
Corrección de bugs del juego original y eliminación de exploits
Más contenido: hechizos, objetos, esquemas de colores, monstruos, jefes, objetos únicos, misiones, sonidos, música, etc.
Mejor atmósfera
Montones de mecánicas nuevas y mejoradas
Qué ofrece el mod específicamente:
Soporte para todas las nuevas versiones de Windows
Resolución ajustable, modo ventana
Dificultad inteligente: empieza fácil y termina en el infierno (modo Doom)
Cientos y miles de cambios sutiles que no se notan de inmediato
Disponibilidad de objetos depende del nivel de la mazmorra, dificultad, nivel de monstruos y jugador
Sistema "Vise": no se puede salir del juego dentro de la mazmorra (multijugador) ni guardar/salir durante el combate (modo individual)
Más de 700 paletas de colores para niveles
Casi 400 objetos base y unos 900 objetos únicos
Animaciones y sonidos mejorados/corregidos/ampliados
Trampas bien equilibradas
Cerca de 220 tipos de monstruos y casi 580 únicos
Fuerza y IA de jefes dependen de dificultad, modo y nivel de mazmorra
Jefes súper únicos en la tercera dificultad del multijugador
Dificultad dinámica en multijugador según número de jugadores
Arquitectura de niveles según dificultad
Equipos (objetos naranjas) disponibles para cada clase
Hechizos antiguos corregidos y equilibrados, se añadieron nuevos
Tiempos de recarga para hechizos AOE poderosos
Más música que se desbloquea conforme avanzas
Mucho, mucho, MUCHO más...
Información adicional
Inventario
Todo lo que equipas y usas en el cinturón.
La principal diferencia de TH respecto a D1: los objetos se rompen no a 0 durabilidad, sino a 1. Después de eso, la durabilidad máxima comienza a disminuir.
Los objetos caen según el nivel de la mazmorra y el modo de dificultad, y en solitario también según las estadísticas base del héroe.
Como en D2, Shift+clic izquierdo mueve pociones al cinturón.
La tecla rápida para cambiar de arma es V.
Los pergaminos fueron reemplazados por "reliquias" (piedras).
Los libros mágicos pueden requerir un nivel de personaje específico.
Magia
Tipos de daño:
Fuego > Rayo > Magia arcana > Físico > Sagrado
Los hechizos de fuego son los más poderosos, los sagrados los más débiles (especialmente contra muertos vivientes).
Ejemplos de hechizos:
Fire bolt, charged bolt, holy bolt — hechizos estándar de bajo nivel que causan daño. Holy bolt empuja al objetivo al impactar.
Arcane star — hechizo con daño arcano, de tipo mágico. Para quienes creen que el daño puede ser solo de fuego o rayo, ahora saben más.
Inferno, lightning — atacan objetivos 20 veces por segundo mientras dura el hechizo.
Chain lightning — no está presente aquí.
Healing — cura al personaje, su efectividad depende de la resistencia.
Reflect — aumenta el daño cuerpo a cuerpo recibido por los monstruos y les devuelve un 400% de ese daño. Funciona similar a la habilidad Thorns del Paladín en D2.
Fire wall, lightning wall + rings of fire/lite — no hacen daño, se usan para controlar multitudes.
Elemental — hechizo ofensivo que inflige daño físico a uno mismo. No afecta a los muertos vivientes.
Force wave — hechizo de control físico de multitudes.
Bone spirit — reduce un porcentaje de la vida actual del objetivo. No daña a los muertos vivientes.
Nova spells — hechizos muy poderosos con tiempo de recarga para evitar que los magos los usen sin parar.
Fury — hechizo que funciona diferente para cada clase. Modifica estadísticas de batalla. Da disparo triple (excepto a los asesinos).
Fire blast — principal hechizo ofensivo de fuego. Tiene daño en área (100%).
Hydra — similar al Guardián de Diablo 1, pero la cantidad de hidras está limitada por el nivel del hechizo.
Golem — inflige daño físico que los monstruos no pueden resistir. Se teletransporta cerca de su amo si se aleja demasiado.
Stone Curse — convierte a los enemigos en piedra e inmunes a todo daño. Los gólems ni siquiera intentan atacar a los monstruos malditos. Algunos son inmunes a esta maldición.
Flash — hechizo de daño mágico. Causa daño enorme en niveles muy altos.
Mana Shield — todo el daño se aplica al maná. Comienza en 200% en el nivel 1 y disminuye rápidamente al subir de nivel.
Clases de personajes
En The Hell hay 6 clases disponibles: Paladín, Exploradora, Mago, Monje, Asesino, Gladiador.
Ninguna clase es mejor que otra — todas tienen sus fortalezas y debilidades.
Paladín (Paladin)
Habilidad: reparación de objetos. Cada reparación reduce la durabilidad máxima en 1.
Se especializa en el estilo de combate "arma a una mano + escudo".
Usa el arco decentemente como arma secundaria.
Débil con hachas, pésimo con bastones.
Hace +25% de daño a no-muertos.
Casi +100% de daño con magia sagrada.
Bueno usando el hechizo de curación. En general, un mago débil.
El mejor bloqueando golpes con el escudo, tiene buena absorción de daño.
Exploradora (Scout)
Personaje 100% a distancia. Usa solo arcos — pero los usa tan bien que no necesita otra arma. Es rápida, precisa y puede hacer golpes críticos espectaculares. Espadas y mazas — horribles, hachas y bastones — peores aún.
Habilidad: visión — permite ver monstruos en la oscuridad y a través de paredes/obstáculos (destacados en rojo). También detecta objetos con trampas en las mazmorras.
Mayor absorción de daño de ataques a distancia.
Débil en defensa cuerpo a cuerpo. Especialmente vulnerable a ataques sorpresa (ocultos o que se teletransportan).
Muy ágil, lo que le da mayor precisión con flechas de fuego y relámpago.
Mago (Mage)
Indiscutido maestro de los hechizos, pero inútil con cualquier arma.
Habilidad: recarga de hechizos — a diferencia del Diablo original, reduce la durabilidad actual del objeto.
Poca vida y la regeneración de vida más baja.
Pero mucha mana y un fuerte bono de regeneración de mana.
Absorción de daño cuerpo a cuerpo más baja que cualquier clase.
Quienes están acostumbrados a que los hechiceros sean top en Diablo 1 se decepcionarán: aquí el Mago no es mejor que las otras clases.
Monje (Monk)
La clase de combate más versátil. Domina cualquier tipo de arma, no solo los bastones como en Hellfire.
Hachas — fácil, arcos — sin problema, puños — con maestría, espadas — divino, cadenas — sin esfuerzo, bastones — como en el original: fuerte y rápido.
Bloquea ataques a la perfección, excepto cuando usa arco o hacha.
Alta destreza le permite esquivar mejor ataques cuerpo a cuerpo y flechas.
Habilidad: telequinesis — poderes mentales y todo eso...
Débil como mago, pero decente en magia de apoyo: curación, muros, etc.
Asesino (Assassin)
Silencioso y letal. Luchador versátil, enfocado en velocidad y golpes críticos.
Usa magia de apoyo.
Terrible con arcos — la peor elección para combate a distancia.
Habilidad: identificar objetos.
Estilo de lucha favorito — dos armas a una mano.
Ataques rápidos, acumulación de daño, alta probabilidad y fuerza de golpes críticos lo convierten en el mejor DPS.
Ideal para eliminar jefes rápidamente.
Absorbe un poco más daño de ataques a distancia de lo normal.
Muy ágil, las posibilidades de que los monstruos le acierten son las menores entre las clases. Pero para ello necesita buena armadura.
Paga con una reserva de vida modesta.
No puede bloquear ataques en absoluto.
Absorción de daño cuerpo a cuerpo — moderada.
Bueno como mago, en realidad el segundo después del mago en fuerza de hechizos.
Gladiador
Y por último, él. Sí, sí, piensas que solo es un maestro del combate cuerpo a cuerpo y un mal arquero.
Eso no es cierto. El gladiador es excelente tanto en combate cuerpo a cuerpo como usando ballestas.
Es maestro en todas las formas de combate salvo en magia. El peor lanzador de hechizos.
Pero con una ballesta en mano, los monstruos tiemblan.
Solo superado por la exploradora en daño crítico con ballesta.
Mejor con hachas y espadas/mazas dobles.
Tiene un daño base alto, pero críticos algo débiles.
Habilidad: reflejo.
Tiene la tasa de regeneración de vida más alta, el mayor total de puntos de vida y una increíble absorción de daño cuerpo a cuerpo.
Bloquea torpemente, pero casi no lo necesita.
Alto umbral de aturdimiento, mucha vida y alta absorción de daño — todo esto le permite ignorar el bloqueo completamente y soportar mucho daño mientras sigue atacando.
Zonas de misión
En el modo de un jugador existen áreas especiales — zonas de misión. Tienen un comportamiento particular:
No se puede guardar la partida en estas zonas.
No es posible abrir portales ni usar escaleras hasta que el área esté completamente libre de monstruos.
Este estado se llama "Vise", un tipo de confinamiento.Cuando se levanta el bloqueo, suena un cuerno — eso indica que ya se pueden usar portales y escaleras de nuevo.
Estas zonas también tienen otro efecto: alteraciones temporales a las estadísticas del personaje.
Mientras estés en ellas, puedes recibir penalizaciones a:
Regeneración de vida/mana
Defensa (DFE) y armadura (AC)
Velocidad de ataque y lanzamiento
Resistencias
Precisión
Habilidad para lanzar ciertos hechizos
Consejo: evita los builds tipo "cañón de cristal" (daño máximo, supervivencia mínima) —
el objetivo principal en estas zonas es sobrevivir, no hacer el mayor daño.
Archivos recomendados

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Single Race Options para Selo's Car Pack — un addon para el mod Selo's Car Pack con configuraciones extendidas para carreras individuales: número de vueltas, nivel de daño y daño visual, mejoras de autos, activación/desactivación de nitro y física ragdoll, además de personalización de bots.

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