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Diablo: The Hell 1

Mod para Diablo (1996) | Categoría: Revisiones totales

Autor: Mordor_XP | Curador: Modbadger

Mod para Diablo (1996) | Categoría: Revisiones totales

Autor: Mordor_XP | Curador: Modbadger

Diablo: The Hell es uno de los mods más extensos para el Diablo original, dirigido a jugadores hardcore. Expande significativamente el juego: añade cientos de nuevos objetos, monstruos, hechizos y misiones, corrige errores, restaura contenido eliminado, se adapta a sistemas modernos y conserva la atmósfera clásica.

Subido15.07.2025 16:59
VersiónÚltima
Tamaño199.00 MB
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Traducciones:

inglés

El mod está localizado a 1 idioma

(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)

Qué ofrece el mod en general:

  • Soporte para sistemas modernos (Windows 10+)

  • Posibilidad de jugar en modo ventana (y pantalla completa), ajuste de resolución

  • Multijugador (a través de Tunngle o UDP)

  • Corrección de bugs del juego original y eliminación de exploits

  • Más contenido: hechizos, objetos, esquemas de colores, monstruos, jefes, objetos únicos, misiones, sonidos, música, etc.

  • Mejor atmósfera

  • Montones de mecánicas nuevas y mejoradas

Qué ofrece el mod específicamente:

  • Soporte para todas las nuevas versiones de Windows

  • Resolución ajustable, modo ventana

  • Dificultad inteligente: empieza fácil y termina en el infierno (modo Doom)

  • Cientos y miles de cambios sutiles que no se notan de inmediato

  • Disponibilidad de objetos depende del nivel de la mazmorra, dificultad, nivel de monstruos y jugador

  • Sistema "Vise": no se puede salir del juego dentro de la mazmorra (multijugador) ni guardar/salir durante el combate (modo individual)

  • Más de 700 paletas de colores para niveles

  • Casi 400 objetos base y unos 900 objetos únicos

  • Animaciones y sonidos mejorados/corregidos/ampliados

  • Trampas bien equilibradas

  • Cerca de 220 tipos de monstruos y casi 580 únicos

  • Fuerza y IA de jefes dependen de dificultad, modo y nivel de mazmorra

  • Jefes súper únicos en la tercera dificultad del multijugador

  • Dificultad dinámica en multijugador según número de jugadores

  • Arquitectura de niveles según dificultad

  • Equipos (objetos naranjas) disponibles para cada clase

  • Hechizos antiguos corregidos y equilibrados, se añadieron nuevos

  • Tiempos de recarga para hechizos AOE poderosos

  • Más música que se desbloquea conforme avanzas

  • Mucho, mucho, MUCHO más...

Información adicional

Inventario

  • Todo lo que equipas y usas en el cinturón.

  • La principal diferencia de TH respecto a D1: los objetos se rompen no a 0 durabilidad, sino a 1. Después de eso, la durabilidad máxima comienza a disminuir.

  • Los objetos caen según el nivel de la mazmorra y el modo de dificultad, y en solitario también según las estadísticas base del héroe.

  • Como en D2, Shift+clic izquierdo mueve pociones al cinturón.

  • La tecla rápida para cambiar de arma es V.

  • Los pergaminos fueron reemplazados por "reliquias" (piedras).

Los libros mágicos pueden requerir un nivel de personaje específico.

Magia

Tipos de daño:

Fuego > Rayo > Magia arcana > Físico > Sagrado

Los hechizos de fuego son los más poderosos, los sagrados los más débiles (especialmente contra muertos vivientes).

Ejemplos de hechizos:

  • Fire bolt, charged bolt, holy bolt — hechizos estándar de bajo nivel que causan daño. Holy bolt empuja al objetivo al impactar.

  • Arcane star — hechizo con daño arcano, de tipo mágico. Para quienes creen que el daño puede ser solo de fuego o rayo, ahora saben más.

  • Inferno, lightning — atacan objetivos 20 veces por segundo mientras dura el hechizo.

  • Chain lightning — no está presente aquí.

  • Healing — cura al personaje, su efectividad depende de la resistencia.

  • Reflect — aumenta el daño cuerpo a cuerpo recibido por los monstruos y les devuelve un 400% de ese daño. Funciona similar a la habilidad Thorns del Paladín en D2.

  • Fire wall, lightning wall + rings of fire/lite — no hacen daño, se usan para controlar multitudes.

  • Elemental — hechizo ofensivo que inflige daño físico a uno mismo. No afecta a los muertos vivientes.

  • Force wave — hechizo de control físico de multitudes.

  • Bone spirit — reduce un porcentaje de la vida actual del objetivo. No daña a los muertos vivientes.

  • Nova spells — hechizos muy poderosos con tiempo de recarga para evitar que los magos los usen sin parar.

  • Fury — hechizo que funciona diferente para cada clase. Modifica estadísticas de batalla. Da disparo triple (excepto a los asesinos).

  • Fire blast — principal hechizo ofensivo de fuego. Tiene daño en área (100%).

  • Hydra — similar al Guardián de Diablo 1, pero la cantidad de hidras está limitada por el nivel del hechizo.

  • Golem — inflige daño físico que los monstruos no pueden resistir. Se teletransporta cerca de su amo si se aleja demasiado.

  • Stone Curse — convierte a los enemigos en piedra e inmunes a todo daño. Los gólems ni siquiera intentan atacar a los monstruos malditos. Algunos son inmunes a esta maldición.

  • Flash — hechizo de daño mágico. Causa daño enorme en niveles muy altos.

  • Mana Shield — todo el daño se aplica al maná. Comienza en 200% en el nivel 1 y disminuye rápidamente al subir de nivel.

Clases de personajes

En The Hell hay 6 clases disponibles: Paladín, Exploradora, Mago, Monje, Asesino, Gladiador.

Ninguna clase es mejor que otra — todas tienen sus fortalezas y debilidades.

Paladín (Paladin)

  • Habilidad: reparación de objetos. Cada reparación reduce la durabilidad máxima en 1.

  • Se especializa en el estilo de combate "arma a una mano + escudo".

  • Usa el arco decentemente como arma secundaria.

  • Débil con hachas, pésimo con bastones.

  • Hace +25% de daño a no-muertos.

  • Casi +100% de daño con magia sagrada.

  • Bueno usando el hechizo de curación. En general, un mago débil.

  • El mejor bloqueando golpes con el escudo, tiene buena absorción de daño.

Exploradora (Scout)

  • Personaje 100% a distancia. Usa solo arcos — pero los usa tan bien que no necesita otra arma. Es rápida, precisa y puede hacer golpes críticos espectaculares. Espadas y mazas — horribles, hachas y bastones — peores aún.

  • Habilidad: visión — permite ver monstruos en la oscuridad y a través de paredes/obstáculos (destacados en rojo). También detecta objetos con trampas en las mazmorras.

  • Mayor absorción de daño de ataques a distancia.

  • Débil en defensa cuerpo a cuerpo. Especialmente vulnerable a ataques sorpresa (ocultos o que se teletransportan).

  • Muy ágil, lo que le da mayor precisión con flechas de fuego y relámpago.

Mago (Mage)

  • Indiscutido maestro de los hechizos, pero inútil con cualquier arma.

  • Habilidad: recarga de hechizos — a diferencia del Diablo original, reduce la durabilidad actual del objeto.

  • Poca vida y la regeneración de vida más baja.

  • Pero mucha mana y un fuerte bono de regeneración de mana.

  • Absorción de daño cuerpo a cuerpo más baja que cualquier clase.

  • Quienes están acostumbrados a que los hechiceros sean top en Diablo 1 se decepcionarán: aquí el Mago no es mejor que las otras clases.

Monje (Monk)

  • La clase de combate más versátil. Domina cualquier tipo de arma, no solo los bastones como en Hellfire.

  • Hachas — fácil, arcos — sin problema, puños — con maestría, espadas — divino, cadenas — sin esfuerzo, bastones — como en el original: fuerte y rápido.

  • Bloquea ataques a la perfección, excepto cuando usa arco o hacha.

  • Alta destreza le permite esquivar mejor ataques cuerpo a cuerpo y flechas.

  • Habilidad: telequinesis — poderes mentales y todo eso...

  • Débil como mago, pero decente en magia de apoyo: curación, muros, etc.

Asesino (Assassin)

  • Silencioso y letal. Luchador versátil, enfocado en velocidad y golpes críticos.

  • Usa magia de apoyo.

  • Terrible con arcos — la peor elección para combate a distancia.

  • Habilidad: identificar objetos.

  • Estilo de lucha favorito — dos armas a una mano.

  • Ataques rápidos, acumulación de daño, alta probabilidad y fuerza de golpes críticos lo convierten en el mejor DPS.

  • Ideal para eliminar jefes rápidamente.

  • Absorbe un poco más daño de ataques a distancia de lo normal.

  • Muy ágil, las posibilidades de que los monstruos le acierten son las menores entre las clases. Pero para ello necesita buena armadura.

  • Paga con una reserva de vida modesta.

  • No puede bloquear ataques en absoluto.

  • Absorción de daño cuerpo a cuerpo — moderada.

  • Bueno como mago, en realidad el segundo después del mago en fuerza de hechizos.

Gladiador

  • Y por último, él. Sí, sí, piensas que solo es un maestro del combate cuerpo a cuerpo y un mal arquero.

  • Eso no es cierto. El gladiador es excelente tanto en combate cuerpo a cuerpo como usando ballestas.

  • Es maestro en todas las formas de combate salvo en magia. El peor lanzador de hechizos.

  • Pero con una ballesta en mano, los monstruos tiemblan.

  • Solo superado por la exploradora en daño crítico con ballesta.

  • Mejor con hachas y espadas/mazas dobles.

  • Tiene un daño base alto, pero críticos algo débiles.

  • Habilidad: reflejo.

  • Tiene la tasa de regeneración de vida más alta, el mayor total de puntos de vida y una increíble absorción de daño cuerpo a cuerpo.

  • Bloquea torpemente, pero casi no lo necesita.

  • Alto umbral de aturdimiento, mucha vida y alta absorción de daño — todo esto le permite ignorar el bloqueo completamente y soportar mucho daño mientras sigue atacando.

Zonas de misión

En el modo de un jugador existen áreas especiales — zonas de misión. Tienen un comportamiento particular:

  • No se puede guardar la partida en estas zonas.

  • No es posible abrir portales ni usar escaleras hasta que el área esté completamente libre de monstruos.
    Este estado se llama "Vise", un tipo de confinamiento.

  • Cuando se levanta el bloqueo, suena un cuerno — eso indica que ya se pueden usar portales y escaleras de nuevo.

Estas zonas también tienen otro efecto: alteraciones temporales a las estadísticas del personaje.
Mientras estés en ellas, puedes recibir penalizaciones a:

  • Regeneración de vida/mana

  • Defensa (DFE) y armadura (AC)

  • Velocidad de ataque y lanzamiento

  • Resistencias

  • Precisión

  • Habilidad para lanzar ciertos hechizos

Consejo: evita los builds tipo "cañón de cristal" (daño máximo, supervivencia mínima) —
el objetivo principal en estas zonas es sobrevivir, no hacer el mayor daño.

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