Enfrentamiento intenso con demonio en llamas en Doom 3 con mod RealDOOM 3 Realism

Archivos recomendados

Decay: SingularityHalf-Life (1998)
Decay: Singularity is a fan mod for Half-Life that transforms the Decay mode from the PS2-exclusive expansion into a fully functional single-player campaign for PC. Cooperative requirements have been removed, save functionality, difficulty selection, and the bonus mission Xen Attacks have been added.

VTMB Companion ModVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
VTMB Companion Mod es un mod para Vampire: The Masquerade – Bloodlines que permite reclutar compañeros — NPC que pueden acompañar al protagonista y ayudarlo durante su viaje.

Wolfenstein - Blade of AgonyDoom II: Hell on Earth (1994)
Blade of Agony es un shooter en primera persona con narrativa propia sobre el motor GZDoom, en la línea de Wolfenstein 3D, Medal of Honor y Call of Duty. Como B.J. Blazkowicz participas en operaciones encubiertas contra los nazis, infiltrándote en bases, ejecutando sabotajes y descubriendo una conspiración con experimentos y artefactos ocultistas.

HoMM 3 Russian TranslationHeroes of Might and Magic III (1999)
Localización de Heroes of Might and Magic III en ruso.

Rise of the Reds (ROTR) Russian Language PackCommand & Conquer: Generals (2003)
Un mod de rusificación para Rise of the Reds que traduce todo el texto del juego, permite escribir en cirílico en el chat del juego, traduce las pantallas de "YOU HAVE BEEN DEFEATED", "YOU ARE VICTORIOUS", "GAME OVER" y añade un lanzador separado con botones en idioma ruso.

AlkalineQuake (1996)
Alkaline es un mod para Quake basado en Rubicon 2. El mod añade nuevas armas, enemigos y funciones, y renueva la estética y el equilibrio de los elementos existentes. Ofrece 13 niveles de ciencia ficción con secretos, escenas de combate únicas y nuevas mecánicas, convirtiéndolo en una experiencia imprescindible para los fans de Quake.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — un mod para Generals Zero Hour que reemplaza todas las unidades, edificios, iconos, sonidos y efectos ficticios de Zero Hour por sus equivalentes más realistas del mundo real, manteniendo al mismo tiempo el equilibrio de juego original. El objetivo es renovar completamente el aspecto visual del juego sin cambiar la jugabilidad.