Interior oscuro de ciencia ficción en el mod Doom 3 The Lost Mission

Archivos recomendados

Quake Brutalist Jam (1-3)Quake (1996)
Quake Brutalist Jam es una conversión total a gran escala de Quake compuesta por tres partes, creada por la comunidad. Los jugadores encontrarán localizaciones monumentales de hormigón al estilo brutalista, nuevos enemigos, armas y una presentación visual renovada que juntos crean una atmósfera oscura y opresiva.

Zero Tolerance (Total Conversion)Doom II: Hell on Earth (1994)
Zero Tolerance (Total Conversion) es un mod que traslada el shooter Zero Tolerance (1994), lanzado originalmente para Sega Genesis, al motor GZDoom. El mod recrea los mapas, sprites y la atmósfera originales que hicieron único al juego original.

Edge of DarknessHalf-Life (1998)
Edge of Darkness es un mod para un solo jugador de Half-Life, donde Gordon Freeman es enviado por la organización A.C.I.B. a una base secreta en la montaña para detener una nueva amenaza. El mod combina combates dinámicos, ubicaciones atmosféricas y eventos cinematográficos.

The SpiritworldQuake (1996)
The Spiritworld es un pack de mapas para Quake diseñado para el juego en solitario y cooperativo. Incluye 7 mapas principales, 3 secretos, un mapa de inicio y uno final con un nuevo jefe. Utiliza el mod Copper y ofrece una atmósfera sombría, trampas traicioneras y una banda sonora original.

They Hunger Models Remake!Half-Life (1998)
El addon They Hunger Models Remake! mejora los modelos del mod They Hunger, y en algunos casos los rehace completamente para mejor calidad y originalidad.

Apotheosis XMarathon Infinity (1996)
Apotheosis X es una conversión total de Marathon Infinity sobre el motor Aleph One. Te espera una absorbente campaña argumental de 8 a 12 horas en el planeta Fenris, con 23 niveles masivos, nuevas armas y enemigos, combates intensos y una atmósfera inspirada en Alien y Blade Runner.

VCMIHeroes of Might and Magic III (1999)
VCMI es un motor de código abierto que reescribe completamente Heroes of Might and Magic III desde cero. Elimina las limitaciones del código original y se enfoca en el soporte de modding: agregar nuevas ciudades, héroes, criaturas, artefactos y hechizos. La mayoría de los mods se instalan a través de VCMI Launcher.