Gameplay clásico de Doom II con enemigos pixelados y HUD

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FlatOut: Ultimate Carnage No WallridingFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut: Ultimate Carnage No Wallriding es un complemento que hace que la física del juego sea más exigente y realista, eliminando casi por completo la posibilidad de conducir por las paredes en FlatOut: Ultimate Carnage.

Abysm 2: Infernal Contract + ExpansionsDoom II: Hell on Earth (1994)
Abysm 2: Infernal Contract es una conversión total de aventuras de Doom 2 en el motor GZDoom con elementos RPG, al estilo de Diablo, Dark Souls y Strife. Te espera un mundo hub con misiones, mazmorras y secretos, junto con un sistema de inventario y progresión, elección de clase inicial, magia, armas medievales y enemigos variados.

Azure Sheep Super DefinitionHalf-Life (1998)
Azure Sheep Super Definition - un paquete de texturas HD de alta calidad para el mod Azure Sheep.

Half-Life: SIGNAL LOSTHalf-Life (1998)
Half-Life: Signal Lost es un mod narrativo atmosférico para Half-Life, inspirado en la versión demo de Half-Life: Uplink. El mod ofrece niveles detallados, una jugabilidad cuidada y una nueva visión del universo conocido, preservando el espíritu del original y convirtiéndose en casi un juego independiente.

Lost in DarknessDoom II: Hell on Earth (1994)
Lost in Darkness — un mod de survival horror hardcore para DOOM, donde juegas como un exorcista atrapado en un mundo de oscuridad y anomalías. Escasez constante de recursos, entidades peligrosas con tácticas únicas y énfasis en el combate cuerpo a cuerpo, sonido tenso y atmósfera.

RenHDCommand & Conquer: Renegade (2002)
RenHD es un remaster no oficial de C&C Renegade que aporta muchas funciones nuevas al juego, así como texturas mejoradas, pero no cambia su esencia.

Renegade X: FirestormCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Renegade X: Firestorm es un shooter táctico basado en Tiberian Sun, donde GDI y Nod luchan por el control de las zonas de Tiberio. Los jugadores pueden esperar mapas grandes, vehículos de la Segunda Guerra del Tiberio, bases móviles, captura de puntos clave y batallas dinámicas con elementos estratégicos.