

Half-Payne es un mod de jugabilidad para Half-Life que añade elementos de Max Payne: cámara lenta, saltos acrobáticos, uso de analgésicos y un sistema de combate renovado, permitiendo reinterpretar la historia original en un nuevo estilo.
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Función de cámara lenta
Al igual que en el juego original Max Payne, aquí hay un icono de reloj de arena que muestra cuánta energía de cámara lenta tienes. Llena el reloj de arena matando enemigos: cuanto más peligroso sea el enemigo, más energía obtendrás al eliminarlo.
El botón para activar la cámara lenta se asigna en la configuración y está vinculado por defecto a MOUSE3.
También puedes alternar la cámara lenta con "impulse 22". El truco de cámara lenta infinita se activa con "impulse 24".
Salto con voltereta
Como en los juegos originales de Max Payne, puedes realizar un salto con voltereta (shootdodge). Funciona de forma similar a un salto largo, pero no llega tan lejos y se puede ejecutar en cualquier dirección.
Solo puedes realizar el salto si tienes suficiente energía de cámara lenta (mínimo requerido: 10 %). La energía no se consume durante el salto.
Puedes cancelar la cámara lenta durante el salto. El salto con voltereta se puede configurar en las opciones; por defecto se activa con la tecla "LSHIFT". También puedes saltar con "+alt1".
Analgésicos y salud del jugador
Al igual que en los juegos originales de Max Payne, utilizas analgésicos para curarte.
Todos los botiquines portátiles ahora se consideran analgésicos.
Todas las estaciones médicas han sido reemplazadas por gabinetes médicos animados, que contienen de 2 a 4 analgésicos, según la dificultad.
Puedes llevar hasta 9 analgésicos, pero solo cuando llevas el traje.
El uso de analgésicos se puede configurar en las opciones; por defecto está en la tecla "G". También puedes tomarlos con "impulse 23".
Todas las estaciones de carga del traje y baterías se han eliminado para evitar la posibilidad de tomar analgésicos en cualquier momento.
La salud se regenera hasta 20.
La salud del jugador se muestra con una copia de la barra de salud de Max Payne.
Max Payne
Ahora juegas como Max Payne, lo cual se nota por el modelo del jugador y los modelos de armas reemplazados.
En lugar de ponerte el traje HEV, necesitas coger tu abrigo. Está en tu armario (mapa c1a0d).
Max comentará ciertos eventos. Los comentarios sobre los eventos de la trama se implementan mediante archivos de configuración de mapas. Max también comentará situaciones del juego como:
Encontrar o tomar analgésicos
Recibir daño
Recibir gran daño autoinfligido
Estar al borde de la muerte sin analgésicos
Desperdiciar munición
Matar civiles inocentes
Quedarse sin munición
Responder a una pregunta retórica muy importante
Física de las balas
Por defecto está disponible cuando la cámara lenta está activada y solo se puede usar contra enemigos. Las balas físicas son similares a los virotes de ballesta y también dejan una estela al disparar en cámara lenta.
Se puede activar esta función para el jugador en modos de juego personalizados.
Berettas dobles - arma nueva
Cuando recoges una pistola y ya tienes una, puedes usarlas como arma doble.
Ambas pistolas tienen cargadores independientes. La munición en el cargador se conserva al cambiar entre pistola simple y doble.
La cadencia de fuego de las Berettas dobles es ligeramente superior a la de una sola.
Desert Eagle - reemplazo del revólver
El modelo proviene de Opposing Force, pero se le ha eliminado el visor láser.
En versiones anteriores de Half-Payne se redujo el tiempo de recarga del revólver.
La capacidad máxima del cargador aumentó de 6 a 7.
Comportamiento de las armas
Cada disparo de Beretta, Deagle y escopeta debe hacerse manualmente. No puedes mantener el botón presionado para disparo continuo.
El disparo secundario de la Beretta se ha deshabilitado, por lo que deberás hacer disparos rápidos manualmente.
El tiempo de recarga de la escopeta se redujo.
El subfusil ahora es mucho más preciso si no disparas con demasiada frecuencia.
Las granadas de mano y las del subfusil pueden desviarse. En combates contra marines, puedes disparar granadas en cámara lenta sin salir de la cobertura.
El ángulo de retroceso (efecto recoil) de algunas armas afecta tu precisión real (especialmente notable en el revólver).
Todas las pistolas, escopetas, MP5 y torretas producen un efecto trazador.
Las armas se recargan más rápido en cámara lenta, pero desactivar la cámara lenta durante la recarga no acelera el proceso.
hud_fastswitch
Se ha implementado el comportamiento correcto de "hud_fastswitch". "hud_fastswitch 1" funciona solo con armas que ocupan un único espacio en el grupo, de lo contrario la selección funciona normalmente.
Usa "hud_fastswitch 2" para que funcione como en Half-Life 2. Pulsar tres veces la ranura 3 selecciona la ballesta, etc.
hud_autoswitch
Puedes desactivar el cambio automático de armas al recogerlas configurando "hud_autoswitch 0".
Modelo clásico de movimiento del personaje
Esto estaba en la versión original de Half-Life para WON. Puedes activar esta función configurando la variable de consola "cl_bobclassic" en 1.
Modo de juego "Black Mesa Minute"
Completa niveles a contrarreloj eliminando enemigos de la manera más eficiente posible.
Es un modo contrarreloj, en el que tu resultado es el tiempo que tardas en completar el nivel. Recuerda al modo "New York Minute" de Max Payne 3 y tiene bonificaciones similares por tiempo.
Eliminación normal - 5 segundos
Eliminación con disparo a la cabeza - 6 segundos
Eliminación con explosión - 10 segundos
Eliminación con palanca - 10 segundos
Destrucción de proyectil - 1 segundo (cuando destruyes granadas enemigas)
Modo de juego "Caza de puntos"
Juega niveles conocidos eliminando tantos enemigos como sea posible y manteniendo el multiplicador de combo al máximo.
Puedes encontrar más información sobre este modo en el archivo README.
Modos de juego personalizados
Juega en solitario con equipo personalizado y mods adicionales que cambian la jugabilidad (similar a los mutators de Unreal Tournament).
Varios
Cámara de muerte al estilo Max Payne con su banda sonora correspondiente
Protección contra bunnyhopping desactivada
El jugador no colisiona con enemigos en su animación de muerte
El casco de marines o Barney absorbe hasta 10 puntos de daño antes de dejar de desviar proyectiles
Carga infinita de linterna
Esquema de color blanco para HUD
Todas las armas tienen el mismo punto blanco como mira
Salud superior a 100 (usando el glitch de salud infinita) se muestra en el HUD
Puedes matar al G-Man, en serio, dale su merecido
Casquillos destruibles
HGrunts giran más rápido en dificultad media o difícil
Las torretas emiten chispas cuando las golpeas
Se corrigió la imposibilidad de usar ciertos trucos (por ejemplo, "impulse 101") tras cargar partidas guardadas
Agradecimientos
Director del proyecto: suXin
Modelos de Max Payne, Barney clásico con Beretta y ayuda menor en programación - Rara
Fondo del menú principal - Ninja_Nub[NOR]
Recursos de Max Payne tomados de:
Juego original Max Payne creado por Remedy
Max Payne 3 creado por Rockstar
Modelo de gabinete de Max Payne creado por Xinus22
Varias ideas para mods personalizados de amigos en Facepunch y un amigo del autor
Cambios en el código para física de gravedad - YaLTeR
Consejo "sys_timescale" - SoloKiller
Archivos recomendados

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