Combate rápido contra enemigos fuertes en el mod Doom II Babel

Archivos recomendados

Doom CEDoom II: Hell on Earth (1994)
Doom CE es una conversión total masiva para GZDoom que combina PlayStation Doom, Final Doom y Doom 64 en un solo mod. Recrea fielmente la atmósfera de las versiones de consola, añadiendo características y configuraciones modernas, restaurando contenido ausente en las consolas e introduciendo numerosas mejoras visuales.

Scarlet Rivensin: The RuinerDoom 3 (2004)
Scarlet Rivensin: The Ruiner es una oscura conversión total de Doom 3 basada en el puerto Dhewm 3, en tercera persona, en la que encarnas a un heraldo de la muerte. Te esperan hordas de demonios, nuevos monstruos, armas, habilidades y localizaciones atmosféricas que combinan combates espectaculares con elementos de los shooters clásicos.

Antigravity JamQuake (1996)
Antigravity Jam es una colección de 5 mapas para Quake orientados a experimentar con la gravedad: plataformas de salto, cambios de atracción y navegación no convencional.

TaintedQuake (1996)
Tainted es una campaña de 8 mapas para Quake con soporte para juego cooperativo, construida sobre el mod Copper. Los mapas destacan por su cuidadoso diseño, la variedad de localizaciones y los combates intensos, alcanzando su punto culminante en un gran finale.

Half-Life High Definition 2 PackHalf-Life (1998)
High Definition 2 Pack es una versión mejorada del paquete HD para Half-Life, Opposing Force y Blue Shift. Incluye modelos de alta calidad hechos por la comunidad, música del menú, mapas corregidos y la banda sonora original de Blue Shift en Dreamcast.

Half-life: RetrogradeHalf-Life (1998)
Half-Life: Retrograde es un mod para Half-Life ambientado paralelamente a los eventos del juego original. Juegas como un técnico de mantenimiento al que hoy se le ha encomendado reiniciar un generador fuera de servicio para proporcionar al equipo Lambda la energía necesaria para su próximo experimento.

Single Race Options for FlatOut 2FlatOut 2 (2006)
Single Race Options — parche que permite editar de forma flexible los ajustes de la carrera antes de seleccionar la pista, desde el número de vueltas y la presencia o ausencia de nitro, hasta la posibilidad de iniciar un juego de derby en una pista normal.