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Babel

Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Gameplay

Autor: The Kins | Curador: User AvatarModbadger

Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Gameplay

Autor: The Kins | Curador: User AvatarModbadger

Babel es un mod para Doom que reelabora la jugabilidad, haciendo que los monstruos sean más inteligentes y peligrosos, mientras que las armas se vuelven más equilibradas y diversas. El mod cuenta con nuevos sistemas de sincronización y cadenas de ataques enemigos, mecánicas de miedo, roles de armas rediseñados y valores mejorados de salud y daño.

Subido27.01.2026 16:49
VersiónÚltima
Tamaño6.00 MB
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Traducciones:

inglés

El mod está localizado a 1 idioma

(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)

Los monstruos ahora usan sincronización de ataques y cadenas de ataque: algunos enemigos pueden coordinarse con las acciones de otros, creando amenazas reales para el jugador. Cada enemigo tiene una mecánica de miedo: al matar aliados del enemigo o infligir mucho daño, puedes obligarlos a huir temporalmente. Esto añade un elemento estratégico al combate.

Cada arma tiene un papel único:

  • Puño y motosierra: combate cuerpo a cuerpo con recuperación de salud bajo Berserk.

  • Pistola, SMG y PSMG: armas precisas y débiles para objetivos distantes y menores.

  • Escopetas y SSG: daño poderoso con cadencia de fuego limitada.

  • Ametralladora y lanzacohetes: alta potencia de fuego y control de multitudes.

  • Cañón de plasma y BFG: opciones especiales para ataques masivos y control estratégico de batalla.

El mod mejora las armas iniciales y clásicas y hace que la recolección de objetos sea más inteligente; por ejemplo, si ya tienes salud máxima, no podrás recoger y desperdiciar un botiquín.

Todos los monstruos han sido rediseñados: imps, pinkies, espectros, barones, mancubus y jefes se han vuelto más peligrosos y diversos, preservando el espíritu original de Doom. Los espectros crean clones ilusorios, mientras que los grandes demonios utilizan nuevos ataques y sincronización.

Babel transforma el Doom clásico en un juego estratégicamente profundo y dinámico, preservando el espíritu del original pero haciendo cada combate más peligroso e interesante. La renovación de enemigos, armas y sistemas de combate hace que el mod sea esencial para los fanáticos que buscan una nueva perspectiva del clásico.

Babel se juega mejor en la dificultad Erelim, en mapas correspondientes a los IWADs originales. Para MEGAWADs, el mod puede ser demasiado difícil debido a la agresión enemiga rediseñada.

Cómo instalar un mod Babel

Para ejecutar el mod, necesitarás el motor GZDoom y como iwad doom.wad, doom2.wad o uno de los iwad de FreeDoom

  1. Asegúrate de que en la carpeta de GZDoom se encuentra doom.wad / doom2.wad o freedoom1.wad / freedoom2.wad

  2. Mueve el archivo .pk3 del mod a la carpeta de GZDoom

  3. Arrastra con el ratón el archivo .pk3 sobre gzdoom.exe

  4. ¡Juega!

También puedes crear un Launcher.bat. Es útil para lanzar compilaciones de mods más complejas donde el orden de carga de los mods es importante, o para iniciar el juego mediante un acceso directo.

Cómo crear un launcher para ejecutar mods basados en GZDoom

Crea un archivo de texto en la carpeta de GZDoom, puedes llamarlo Launcher. El texto puede ser así, dependiendo de qué archivos uses:

gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"

-iwad debe estar siempre primero, y la cantidad de archivos después de -file puede ser ilimitada, simplemente escríbelos entre comillas separados por espacios, por ejemplo así:

gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"

Cambia su formato de .txt a .bat mediante un simple cambio de nombre. Ahora puedes iniciar tus compilaciones con doble clic en este launcher.