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BREACH

Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Total Conversion

Autor: ZeroDoomThirty | Curador: User AvatarModbadger

Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Total Conversion

Autor: ZeroDoomThirty | Curador: User AvatarModbadger

BREACH es un mod para Doom que convierte al juego en un shooter táctico ultrarrealista. Olvídate de los demonios: te esperan combates cuerpo a cuerpo brutales en espacios reducidos, balística realista, voladura de puertas con C4, granadas cegadoras, visores nocturnos e IA enemiga avanzada.

Subido19.06.2026 20:33
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Fecha de lanzamientoTBA

BREACH es una modificación ambiciosa que traslada las mecánicas de los simuladores tácticos modernos al marco del icónico motor de Doom de 1993. El autor abandona por completo el escenario de fantasía y los demonios, convirtiendo el juego en un simulador hardcore e inmersivo del trabajo de un operador de fuerzas especiales.

El mod cambia por completo las reglas del juego: en lugar de correr a lo loco, te espera una planificación cuidadosa, control de ángulos y un alto precio por cada error. El movimiento se ha vuelto más mesurado y táctico, conservando a la vez la fluidez de los controles. El jugador dispone de un arsenal impresionante de más de 10 tipos de armas de fuego modernas, incluyendo la Glock, la Kimber 1911, la MK18, la MP5, la MCX, así como las escopetas Benelli y Mossberg, todas con animaciones de inspección únicas. Se ha implementado un sistema honesto de recarga con control de cargadores, distintos modos de disparo y un apuntado fluido mediante miras de hierro u ópticas, usando réflex y holográficas auténticas.

Para el asalto de habitaciones hay equipo especial disponible:

  • Explosivo C4: las cargas adhesivas pueden colocarse en paredes o techos y detonarse con un detonador remoto.

  • Granadas aturdidoras: tienen un efecto de cegamiento realista, dejando la pantalla en blanco temporalmente y provocando un zumbido ensordecedor en los oídos.

  • Visor nocturno avanzado: un shader de visión nocturna configurable con tres modos (Blue Phosphor, Modern Warfare y Classic Green).

Los escenarios de BREACH se alejan de la arquitectura abstracta de los años 90 hacia el fotorrealismo. El jugador deberá despejar objetivos tan detallados como una casa de entrenamiento (killhouse), una embajada, una galería de arte, un rascacielos inacabado con énfasis en la jugabilidad vertical, y un complejo de Abbottabad (Pakistán) completamente recreado, conocido por la Operación Neptune Spear. El mundo es interactivo: el cristal se rompe en todas direcciones, las puertas salen volando por las explosiones y las escaleras se pueden subir.

Al jugador se le enfrentan mercenarios inteligentes. Los enemigos tienen su propio equipo, un sistema avanzado de registro de impactos basado en hitboxes, una mecánica de aturdimiento por granadas cegadoras y una física de muerte realista (ragdoll).

Visualmente, el juego luce impresionante gracias a la integración de modelos 3D de alto poligonaje, efectos de humo personalizados, casquillos eyectados, chispas de rebotes y agujeros de bala que quedan tras los disparos. ¡Es un verdadero avance tecnológico para un motor tan antiguo! Sin embargo, la fecha de lanzamiento de BREACH todavía es desconocida.