

Halo: Doom Evolved
Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Gameplay
Autor: HDE Team | Curador:
Modbadger
Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Gameplay
Autor: HDE Team | Curador:
Modbadger
Halo: Doom Evolved es un mod de gran escala para GZDoom que traslada el universo de Halo a Doom. Te esperan más de 54 tipos de armas con animaciones realistas y modo de fuego alternativo, 3 clases únicas de Spartans, cada una con sus propias mecánicas de movimiento, además de 8 modos flexibles de personalización del arsenal.
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(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)
Halo: Doom Evolved es un mod que fusiona a fondo la clásica jugabilidad sangrienta de Doom con las mecánicas y el sandbox de Halo.
Halo: Doom Evolved es un mod de gran escala para GZDoom que traslada el universo de Halo a Doom. Te esperan más de 54 tipos de armas con animaciones vistosas y modo de fuego alternativo, 3 clases únicas de Spartans, cada una con sus propias mecánicas de movimiento (desde el bunny hop hasta el gancho de agarre), además de 8 modos flexibles de personalización del arsenal.
Clases de personaje y movilidad
Hay tres generaciones de Spartans para elegir (además de un Marine estándar para los fans de lo clásico), cada una de las cuales cambia radicalmente el estilo de desplazamiento por los niveles:
Spartan II: orientado a la jugabilidad clásica de Doom, ofrece un control aéreo flexible y la posibilidad de hacer bunny hop.
Spartan III: pone el énfasis en el combate cuerpo a cuerpo agresivo. Tiene salud aumentada, pero escudos frágiles que se regeneran al instante tras golpear a un enemigo cuerpo a cuerpo. Además, está entrenado en salto doble y dashes.
Spartan IV: se basa en la cautela y la táctica. Su arsenal incluye deslizamientos para esquivar el fuego enemigo y un gancho de agarre completo que funciona igual que en Halo Infinite: se puede usar para acercarse a paredes o atraer hacia sí a enemigos ligeros.
Arsenal de armas y balance
El mod reúne un arsenal colosal de más de 54 tipos de armas, recreadas desde cero como sprites 2D de alta calidad. Cada arma cuenta con un modo de fuego alternativo, un golpe cuerpo a cuerpo único y una animación de recarga fluida. Las armas están integradas en el sistema de desmembramiento de Doom, lo que las hace sentir increíblemente potentes.
El juego ofrece 8 opciones de personalización del arsenal: desde sets estrictos vinculados a partes concretas de la saga (Halo CE, 2, 3, 4/5) hasta el set hardcore Spartan Overkill y el modo de broma Star Wars con energía infinita. Por defecto hay un límite en el porte de armas (solo 2 a la vez), lo que obliga a cambiar constantemente de arma en busca de munición, aunque esto se puede desactivar en los ajustes.
Atención al detalle y desarrollo
Los desarrolladores trataron el lore con gran respeto: en lugar de las clásicas tarjetas llave de colores, se usan Índices de Halo o pases de la UNSC. Al interactuar con puertas cerradas, el Master Chief saca a Cortana sobre su palma para hackear la terminal, y las muertes espectaculares van acompañadas de comentarios ingeniosos del héroe.
Halo: Doom Evolved está bien equilibrado y es compatible con la mayoría de mapas y packs de monstruos de terceros, lo que permite armar el sandbox de Halo perfecto e infinitamente rejugable dentro de Doom.
Originalmente se planeaba que Halo: Doom Evolved fuera una conversión total: además de los héroes y las armas, se pensaba añadir una campaña completa, en la que, según la trama, un grupo de herejes intentaba abrir una puerta al Infierno durante la guerra. Sin embargo, por falta de mappers, la campaña fue cancelada. Tras terminar el trabajo en Halo: Doom Evolved, el equipo anunció su siguiente proyecto — Marathon Excalibur, un crossover entre Doom y Marathon.



