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Quake Champions: Doom Edition

Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Total Conversion

Autor: QCDE Devs | Curador: User AvatarModbadger

Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Total Conversion

Autor: QCDE Devs | Curador: User AvatarModbadger

Quake Champions: Doom Edition (QC:DE) es un mod independiente a gran escala sobre el motor Q-Zandronum que traslada con cuidado el arsenal y la dinámica del Quake moderno al Doom clásico. Cuenta con 33 campeones de Quake, cada uno con sus propias estadísticas y habilidades pasivas y activas, así como modos PvP y campañas PvE.

Subido20.06.2026 18:57
Versión3.0
Tamaño875.78 MB
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Traducciones:

inglés

El mod está localizado a 1 idioma

(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)

Quake Champions: Doom Edition es una reinterpretación completa del shooter clásico. El mod es totalmente autónomo (funciona con los recursos del proyecto Freedoom) y se distribuye con su propio launcher, que permite configurar complementos de forma flexible y personalizar la jugabilidad.

La base del proyecto es el port de Q-Zandronum, que ofrece un excelente código de red y añade mecánicas de movimiento avanzadas — desde el clásico bunny-hopping hasta el strafe-jumping y los rocket-jumps —, recuperando esa misma dinámica y velocidad enloquecidas de los shooters de arena de principios de los 2000.

Sistema de Campeones y clases

La característica principal del mod son sus 33 personajes jugables únicos, provenientes de Quake, Wolfenstein, Half-Life, Serious Sam, Duke Nukem y otros universos. Todos están divididos en tres categorías de peso, que determinan el tamaño del hitbox, la reserva máxima de vida/armadura y la velocidad:

  • Peso ligero (Lightweight): Héroes frágiles pero muy rápidos, con habilidades específicas de supervivencia y curación (por ejemplo, Caine con un deslizamiento y una jeringa, o Nyx con invisibilidad).

  • Peso medio (Medium weight): Personajes equilibrados (Ranger, Doom Slayer, Gordon Freeman). Recomendados como estándar para completar las campañas PvE.

  • Peso pesado (Heavyweight): Auténticos tanques con una enorme reserva de vida, pero con un hitbox más grande (Terminator, Serious Sam). Jugar con ellos en solitario facilita notablemente el avance.

Cada campeón cuenta con un conjunto llamativo de habilidades. Por ejemplo, Blazkowicz puede empuñar temporalmente dos potentes láseres a la vez, mientras que Duke Nukem puede congelar enemigos. Las propias habilidades se adaptan automáticamente al formato de juego; por ejemplo, en PvE son más poderosas que en PvP, pero tienen un tiempo de reutilización largo que se reduce recogiendo relojes de arena especiales.

Variedad de modos de juego

QC:DE ofrece una cantidad colosal de contenido tanto para el juego en solitario como para las batallas en red. El mod incluye un paquete oficial de 50 mapas para combates en línea, la mayoría de los cuales son remakes de arenas icónicas de Quake III y Unreal Tournament.

  • PvP: Se admiten todos los modos clásicos (Deathmatch, combates por equipos, duelos, captura de la bandera), además de novedades únicas como Elder's Soul (un equivalente al Terminator) y torneos durante todo el año con comentaristas en directo. Para los aficionados al PvP en solitario está disponible la campaña QC:DE Arena con bots al estilo Quake III.

  • PvE: El mod está perfectamente equilibrado para completar en cooperativo cualquier megawad. Está disponible el modo Invasion, en el que los jugadores repelen oleadas de monstruos. La jugabilidad se complementa con números de daño emergentes y hermosos modelos de objetos en vóxeles 3D.

Monstruos y personalización

El bestiario del mod es increíblemente flexible. Puedes activar conjuntos de monstruos de distintas partes de Doom (incluido Doom 2016) y de Quake. El sistema permite combinarlos: por ejemplo, uniendo enemigos de Quake 2 y Quake 4 se puede crear un ejército unificado de Strogg. Gracias a una API abierta, la comunidad ha creado más de 40 paquetes de terceros (incluyendo monstruos de Half-Life y Heretic).

Merece una mención aparte la personalización visual y sonora. Las armas cuentan con numerosas skins que cambian su aspecto según el estilo de los shooters antiguos. Por completar mapas a la perfección (eliminar a todos los enemigos y encontrar los secretos), el juego recompensa con cajas de botín gratuitas de distinta rareza, dentro de las cuales hay bonificaciones útiles, armas y mejoras permanentes para la partida en curso. Todo esto va acompañado de una contundente banda sonora metal original de Markie Music.

Cómo instalar un mod Quake Champions: Doom Edition

Este es un mod independiente (standalone). Basta con ejecutar el instalador y, siguiendo las instrucciones, instalarlo en cualquier carpeta de tu PC.