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Doom 64: Unseen Evil

Mod para Doom (1993) | Categoría: Total Conversion

Autor: DrPyspy | Curador: Modbadger

Mod para Doom (1993) | Categoría: Total Conversion

Autor: DrPyspy | Curador: Modbadger

Doom 64: Unseen Evil es un mod de conversión total para GZDoom que reimagina los mundos clásicos de Doom y Doom II a través de la oscura y melancólica lente de Doom 64. Todo ha sido reconstruido desde cero: la mecánica del jugador, el armamento, los entornos y las hordas demoníacas que los habitan.

Subido06.07.2025 23:04
Versión1.0.3
Tamaño46.29 MB
Vistas66
Descargas6

Traducciones:

inglés

El mod está localizado a 1 idioma

(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)

Todos los demonios que estaban ausentes del Doom 64 original finalmente han emergido de los pozos más profundos del infierno, incluyendo al inquietante Revenant y al siniestro Arch-vile. Si buscas un nuevo desafío, la dificultad exclusiva Redemption Denied traerá algunas de las ubicaciones de monstruos más crueles de PSX Doom a los mapas de Doom vanilla.

Procede con precaución; hay muchos males aún no vistos.

Características principales:

  • Todo el arsenal de Doom 64 a tu disposición, incluyendo el Unmaker.

  • Todos los comportamientos de los monstruos de Doom 64 recreados con la mayor fidelidad posible.

  • Monstruos ausentes reimaginados al estilo Doom 64: el Chaingunner, el Revenant, el Arch-vile y el Spider Mastermind.

  • Mejoras de calidad de vida, incluyendo nuevos sonidos, nuevas animaciones de armas y configuraciones personalizables.

  • El Terraformer: un potente sistema que transforma de forma integral cualquier nivel de Doom/Doom II en un nivel al estilo Doom 64.

  • Redemption Denied: un nivel de dificultad exclusivo que implementa apariciones de monstruos de PSX Doom (y otras sorpresas) en los niveles de Doom vanilla.

Compatibilidad

Unseen Evil es totalmente compatible con los niveles originales de Doom y Doom II, así como con los paquetes de mapas de la comunidad que dependen del conjunto de texturas clásico. Sin embargo, el Terraformer no tiene en cuenta las texturas personalizadas o reemplazadas, lo que puede resultar en inconsistencias visuales. Usa los paquetes de mapas personalizados bajo tu propio riesgo.

Cómo instalar un mod Doom 64: Unseen Evil

  • Descarga el motor GZDoom.

  • Coloca el archivo del juego doom.wad o doom2.wad en la carpeta del motor.

  • Coloca el archivo D64UnseenEvil-...pk3 en la carpeta del motor.

  • Arrastra y suelta el archivo D64UnseenEvil-...pk3 sobre el acceso directo gzdoom.exe.

  • ¡Juega!

Para iniciar el juego desde un acceso directo, puedes usar un archivo .bat.

  • Crea un nuevo documento de texto: Haz clic derecho en la carpeta donde se encuentran GZDoom y tus mods, selecciona "Nuevo" -> "Documento de texto".

  • Renombra el archivo: Nómbralo, por ejemplo, Doom_Launcher.bat. Asegúrate de cambiar la extensión de .txt a .bat. Si no ves las extensiones de archivo, es posible que debas habilitar la visualización de extensiones en la configuración del Explorador de archivos de Windows.

  • Edita el archivo BAT: Haz clic derecho en el archivo Doom_Launcher.bat creado y selecciona "Editar". Se abrirá el Bloc de notas (o cualquier otro programa de edición de texto).

  • Introduce el contenido: Inserta la siguiente línea, adaptando los nombres a los de tus archivos:

    gzdoom -file doom.wad -file "D64UnseenEvil-...pk3"

    Listo.

En el futuro, puedes usar este archivo .bat para añadir nuevos mods, además de los que ya tienes, simplemente añadiéndolos con un espacio en el formato -file "Nombre del mod". Lo principal es añadirlos después del archivo .wad. Cuanto más importante sea un mod, por ejemplo, un mapa o una modificación global, más cerca debe estar del archivo .wad; algunos mods son incompatibles entre sí.