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Doom 64: Unseen Evil

Mod para Doom (1993) | Categoría: Total Conversion

Autor: DrPyspy | Curador: Modbadger

Mod para Doom (1993) | Categoría: Total Conversion

Autor: DrPyspy | Curador: Modbadger

Doom 64: Unseen Evil es un mod de conversión total para GZDoom que reimagina los mundos clásicos de Doom y Doom II a través de la oscura y melancólica lente de Doom 64. Todo ha sido reconstruido desde cero: la mecánica del jugador, el armamento, los entornos y las hordas demoníacas que los habitan.

Subido06.07.2025 23:04
Versión1.0.3
Tamaño46.29 MB
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Descargas1

Traducciones:

inglés

El mod está localizado a 1 idioma

(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)

Instrucciones de instalación del mod Doom 64: Unseen Evil

  • Descarga el motor GZDoom.

  • Coloca el archivo del juego doom.wad o doom2.wad en la carpeta del motor.

  • Coloca el archivo D64UnseenEvil-...pk3 en la carpeta del motor.

  • Arrastra y suelta el archivo D64UnseenEvil-...pk3 sobre el acceso directo gzdoom.exe.

  • ¡Juega!

Para iniciar el juego desde un acceso directo, puedes usar un archivo .bat.

  • Crea un nuevo documento de texto: Haz clic derecho en la carpeta donde se encuentran GZDoom y tus mods, selecciona "Nuevo" -> "Documento de texto".

  • Renombra el archivo: Nómbralo, por ejemplo, Doom_Launcher.bat. Asegúrate de cambiar la extensión de .txt a .bat. Si no ves las extensiones de archivo, es posible que debas habilitar la visualización de extensiones en la configuración del Explorador de archivos de Windows.

  • Edita el archivo BAT: Haz clic derecho en el archivo Doom_Launcher.bat creado y selecciona "Editar". Se abrirá el Bloc de notas (o cualquier otro programa de edición de texto).

  • Introduce el contenido: Inserta la siguiente línea, adaptando los nombres a los de tus archivos:

    gzdoom -file doom.wad -file "D64UnseenEvil-...pk3"

    Listo.

En el futuro, puedes usar este archivo .bat para añadir nuevos mods, además de los que ya tienes, simplemente añadiéndolos con un espacio en el formato -file "Nombre del mod". Lo principal es añadirlos después del archivo .wad. Cuanto más importante sea un mod, por ejemplo, un mapa o una modificación global, más cerca debe estar del archivo .wad; algunos mods son incompatibles entre sí.

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