Fuego explosivo de arma en el mod Weapon of Mass Destruction de Duke Nukem 3D

Archivos recomendados

FlatOut 2 Music SkipperFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 Music Skipper es un pequeño mod que permite saltar pistas musicales en el juego, similar a como funciona en Ultimate Carnage.

Bellum ÆternumCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Bellum Æternum — un mod para Yuri's Revenge con gráficos renovados, entornos detallados, escala correcta de unidades, IA mejorada y equilibrio casi perfecto. Conserva el árbol tecnológico familiar, ralentiza el ritmo de combate para principiantes y añade una historia original en el espíritu de los años 1950-1960.

Legend of the Red DragonHeroes of Might and Magic III (1999)
Legend of the Red Dragon es un mod para HoMM3 creado en la plataforma ERA. Amplía el juego añadiendo nuevas criaturas, hechizos, artefactos, héroes y mejoras de interfaz, así como cambios gráficos para algunas ubicaciones y castillos.

ZPatch FO1FlatOut (2004)
ZPatch FO1 corrige y mejora varios aspectos del juego: añade modo ventana sin bordes, corrige el HUD estirado y el FOV incorrecto en resoluciones panorámicas, elimina el límite de FPS, desactiva el VSync forzado y mucho más.

Embers Of ArmageddonDoom (1993)
Embers Of Armageddon es una conversión total para Doom que traslada la mecánica de DOOM (2016) a los mapas clásicos. El mod añade armas modernas con modificaciones, dashes, dobles saltos, glory kills, un sistema de mejoras, runas y un ritmo de combate dinámico al estilo del nuevo Doom.

Ukrainian localization of the Expanded Info - Detailed Descriptions addon for Daggerfall UnityThe Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)
Traducción al idioma ucraniano del complemento Expanded Info - Detailed Descriptions para Daggerfall Unity, que añade descripciones extendidas en el modo "INFO".

Restored Neural NPCsHalf-Life (1998)
Restored Neural NPCs es un complemento gráfico a gran escala para Half-Life y Blue Shift, en el que los modelos de NPCs han sido mejorados mediante escalado neuronal. Hace que las texturas de los personajes sean más nítidas y detalladas, conservando al mismo tiempo el estilo original del juego.