Mod KickAss Duke de Duke Nukem 3D con puerta metálica y HUD

Archivos recomendados

Earl and HenryStronghold: Crusader (2002)
Earl and Henry - un complemento que añade dos nuevos señores: el Conde Mangonel, que reemplaza/arregla a Felipe, y Enrique V, que reemplaza a Saladino.

Strongholds Of ConquestStronghold: Crusader (2002)
Strongholds Of Conquest es un mod que rehace por completo los castillos de la IA en Stronghold Crusader, acercándolos a los diseños históricos. Ahora los castillos cuentan con diseños realistas y únicos, y el rendimiento y las capacidades de combate de los personajes de la IA se han mejorado a un nivel desafiante.

Re:MobilizeQuake (1996)
Re:Mobilize es un mod para Quake que transforma radicalmente el movimiento: un gancho de luz, rejillas de alambre y trampolines abren nuevas formas de explorar y combatir. El paquete incluye 11 niveles, IA enemiga mejorada y herramientas ampliadas para mappers con personalización flexible.

RealDOOM 3 - Realism ModDoom 3 (2004)
RealDOOM 3 es un mod que mejora los gráficos, el sonido y la atmósfera de DOOM 3. Incluye mapas rediseñados, nuevas criaturas, soporte para la expansión RoE, así como el mod The Lost Mission y el port Dhewm 3.

Pirate Doom 2Doom II: Hell on Earth (1994)
Pirate Doom 2 es un megawad descabellado y extraordinariamente pulido de 32 niveles, que transforma el sombrío shooter en una colorida aventura pirata sobre GZDoom. Os espera un arsenal estilizado (mosquetes a bombas de grog), monstruos con sombreros de tres picos, geometría de mapas sin fisuras y atmósfera al estilo de Monkey Island.

Yuri's Revenge: CnCD2KCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Yuri's Revenge: CnCD2K es un mod importante para Yuri's Revenge que añade docenas de nuevas unidades y edificios, una nueva facción (GLA) y subfacciones para todos los bandos existentes, así como nuevas campañas y misiones reelaboradas.

Half-Life eXperimentHalf-Life (1998)
Half-Life eXperiment - mod narrativo para Half-Life donde te encuentras en un complejo de investigación experimental con diseño de mapas no convencional: pasillos estrechos, laboratorios con arquitectura inusual y escenas que mantienen la tensión. Menos espacios abiertos, más claustrofobia.