

Pirate Doom 2
Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Total Conversion
Autor: Darch | Curador:
Modbadger
Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Total Conversion
Autor: Darch | Curador:
Modbadger
Pirate Doom 2 es un megawad descabellado y extraordinariamente pulido de 32 niveles, que transforma el sombrío shooter en una colorida aventura pirata sobre GZDoom. Os espera un arsenal estilizado (mosquetes a bombas de grog), monstruos con sombreros de tres picos, geometría de mapas sin fisuras y atmósfera al estilo de Monkey Island.
Traducciones:

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El mod está localizado a 1 idioma
(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)
Pirate Doom 2 es una secuela ambiciosa y minuciosamente elaborada del mod de culto de 2012, Pirate Doom. Una década después, el autor ha regresado para presentar una campaña completa de 32 niveles (30 mapas argumentales y 2 secretos) que, por su calidad de ejecución, interactividad y estilo visual, aspira a ser considerada uno de los mejores proyectos de fans de los últimos años.
El mod está diseñado pensando en las reglas clásicas: los niveles están equilibrados tanto para el juego continuo como para los inicios con pistola, y la jugabilidad prohíbe estrictamente saltar y agacharse — el diseño de las localizaciones depende por completo de esta restricción (aunque la libertad de mirar con el ratón queda a criterio del jugador).
El mod apuesta por una estética deliberadamente caricaturesca y pirata, que recuerda a la atmósfera de Monkey Island o Banjo-Kazooie. El mundo del juego se siente increíblemente vivo gracias al movimiento constante en pantalla: en los muelles bullen los cangrejos, las gaviotas se mueven sobre los pilotes, peces nadan tras las ventanas de las bases submarinas y nubes surcan el cielo bajo la luz de la luna.
Comenzando como un simple paseo por una playa junto a un barco, la campaña gana rápidamente impulso, fluyendo sin interrupciones de una localización a otra. Os espera un viaje grandioso por los lugares más variados e ingeniosos:
Acogedores pueblos portuarios, fortalezas sombrías y almacenes.
Ciudades hundidas, arrecifes de coral y un nivel único en el interior del estómago de un tiburón gigante.
Un misterioso nivel doble de faro con haces de luz giratorios en la oscuridad.
Barcos fantasma navegando entre la niebla, templos abandonados de nativos y volcanes en erupción que conducen directamente al infierno pirata.
Todo el sistema de combate del Doom clásico ha sido completamente rediseñado visual y sonoramente para adaptarse al estilo del escenario:
En lugar de la pistola, una pistola de pedernal; la escopeta ha sido sustituida por un mosquete, y la superescopeta por un potente trabuco. El papel del cañón de plasma lo cumple un cañón de grog ácido, el lanzacohetes se ha convertido en un auténtico cañón portátil que dispara balas de cañón, y el legendario BFG es ahora una bomba de grog que el héroe enciende de forma espectacular con su propio puro.
Todos los demonios canónicos lucen ahora sombreros piratas y bandanas. Los zombis pierden cómicamente sus sombreros de tres picos al morir y gritan frases temáticas como «Abandoned ship!» o «Blow the man down!». También aparecen nuevos y peligrosos enemigos, como salvajes caníbales ultrarrápidos.
Desde el punto de vista técnico, el mod exprime al máximo el motor GZDoom. El autor utiliza teleportadores invisibles para crear la ilusión de una geometría "imposible" en las salas, cambia la música dinámicamente a mitad del nivel y construye enormes arenas abiertas. Para avanzar por los niveles, a menudo es necesario usar objetos-llave personalizados: una pala para excavar, polvo de vudú o cabezas de estatuas rituales.
Casi cada nivel se siente como una atracción única. En el mapa de la Taberna, por ejemplo, tendréis que protagonizar una pelea de borrachos masiva contra el Ciberpirata, en la que, en lugar de los botiquines habituales, hay que beber cerveza y vino directamente de los barriles para recuperar salud.
La modificación ofrece una curva de dificultad progresiva, aunque hacia el final el juego plantea un serio desafío hardcore. En los niveles de dificultad más altos, algunos mapas pueden enfrentaros a una escasez brutal de munición frente a enormes hordas de enemigos de puntería infalible. Aun así, si conserváis armas potentes entre niveles y encontráis los secretos a tiempo, la partida deja una impresión absolutamente positiva.
El broche final lo ponen un epílogo interactivo con los créditos, donde, en un ambiente pacífico, podéis conversar con los personajes rescatados y elegir el barco en el que el protagonista zarpará hacia futuras aventuras en Pirate Doom 3? Quién sabe.
Cómo instalar un mod Pirate Doom 2
Para ejecutar el mod, necesitarás el motor GZDoom y como iwad doom.wad, doom2.wad o uno de los iwad de FreeDoom
Asegúrate de que en la carpeta de GZDoom se encuentra doom.wad / doom2.wad o freedoom1.wad / freedoom2.wad
Mueve los archivos .pk3 del mod a la carpeta de GZDoom
Arrastra los archivos .pk3 con el ratón sobre gzdoom.exe
¡Juega!
También puedes crear un Launcher.bat. Es útil para lanzar compilaciones de mods más complejas donde el orden de carga de los mods es importante, o para iniciar el juego mediante un acceso directo.
Cómo crear un launcher para ejecutar mods basados en GZDoom
Crea un archivo de texto en la carpeta de GZDoom, puedes llamarlo Launcher. El texto puede ser así, dependiendo de qué archivos uses:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad debe estar siempre primero, y la cantidad de archivos después de -file puede ser ilimitada, simplemente escríbelos entre comillas separados por espacios, por ejemplo así:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Cambia su formato de .txt a .bat mediante un simple cambio de nombre. Ahora puedes iniciar tus compilaciones con doble clic en este launcher.



