Duke Nukem WGMega: Official HD Debut Trailer
Archivos recomendados

CnC: Final WarCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
CnC: Final War es una conversión total para Yuri's Revenge ambientada en un futuro postapocalíptico. El mod ofrece nuevas fracciones, tecnologías únicas y una atmósfera completamente renovada de guerra global por la supervivencia.

Stronghold Europe HDStronghold: Crusader (2002)
Mod para Stronghold Crusader que transforma el juego al estilo del Stronghold 1 original. Adiós al desierto y a los señores árabes: ahora hay prados verdes, abedules, lobos y lords europeos. Nuevas texturas, interfaz rediseñada y música medieval crean una atmósfera envolvente.

Rise of the EastCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Rise of the East — un mod para Yuri's Revenge que añade dos nuevas fracciones: Asia Oriental (China) y GLA tomadas de Generals, incluyendo sus campañas. Las fracciones nuevas y antiguas están divididas en tres subfracciones, cada una con sus propias tecnologías y estilo de juego. También se ha trabajado en mejorar los aspectos visuales del juego.

Half-Life: DecayHalf-Life (1998)
Half-Life Decay es una versión actualizada del mod que porta la expansión cooperativa Half-Life: Decay, lanzada originalmente solo para PlayStation 2, a PC. Corrige errores y mejora los efectos visuales y de sonido. El mod permite jugar toda la campaña en su forma original, en solitario o en cooperativo.

RealDOOM 3 - Realism ModDoom 3 (2004)
RealDOOM 3 es un mod que mejora los gráficos, el sonido y la atmósfera de DOOM 3. Incluye mapas rediseñados, nuevas criaturas, soporte para la expansión RoE, así como el mod The Lost Mission y el port Dhewm 3.

DOOM 3: PhobosDoom 3 (2004)
Phobos es un ambicioso mod para DOOM 3 que reimagina el juego desplazando el foco de la acción pura hacia la exploración, la historia y los puzles. Está más cerca en espíritu de los shooters narrativos como Half-Life o Dark Forces/Jedi Knight.

DOOM 4 VANILLADoom II: Hell on Earth (1994)
Doom 4 Vanilla es un mod de jugabilidad para Doom II cuyo objetivo es mostrar cómo podría haber sido Doom (2016) si hubiera salido en 1993. Reelabora armas, enemigos, gráficos y sonido, utilizando trucos de DeHackEd para transmitir la dinámica y agresión del Doom moderno dentro de las limitaciones del motor original de Doom II.