Nivel de batalla en fortaleza oscura en el mod Zombie Nukem de Duke Nukem 3D

Archivos recomendados

Marathon: IstoriaMarathon Infinity (1996)
Marathon: Istoria es un escenario RPG para un jugador ambientado en el universo de Marathon, desarrollado para el motor Aleph One. Aprovecha al máximo las capacidades del motor, ofreciendo un avanzado sistema de progresión del personaje, mecánicas de combate e interacciones narrativas.

Xash3D FWGSHalf-Life (1998)
Xash3D FWGS - un fork del motor Xash3D diseñado para mejorar la compatibilidad, el rendimiento y la funcionalidad al ejecutar juegos basados en GoldSrc, como Half-Life y sus mods.

Half-Life - Full Audio RemasterHalf-Life (1998)
Half-Life - Full Audio Remaster es una modificación para Sven Co-op y el motor Xash3D, creada para remasterizar con precisión todos los efectos de sonido y diálogos de baja calidad de Half-Life, Blue Shift y Opposing Force. Los sonidos de monstruos, maquinaria, científicos, armas e incluso pasos han sido limpiados y restaurados manualmente a una ca

They Hunger - RemodHalf-Life (1998)
Paquete de texturas HD para el mod They Hunger. Actualiza los modelos de personajes, incluidos zombis y NPC, reemplazándolos por modelos muy detallados, mejora la apariencia de los entornos e interiores, y optimiza el estilo visual manteniendo la atmósfera del juego original.

American Mcgee's Alice (2011) Remaster Full 1k Texture PackAmerican McGee's Alice (2000)
Un paquete de texturas para American McGee's Alice Remastered (2011) que contiene texturas escaladas a resolución 1k.

IronTusks - Diablo3DDoom II: Hell on Earth (1994)
IronTusks - Diablo 3D es un híbrido de Heretic y Diablo en el motor GZDoom, que permite jugar Diablo en formato FPS. Una ciudad, enormes mazmorras, nivelación, habilidades, un comerciante, botín, alquimia y la posibilidad de adquirir tu propio esclavo. La atmósfera, el sonido y el diseño están inspirados en Diablo 1 y 2.

SPRAWL 96Quake (1996)
SPRAWL 96 es una conversión total para Quake, creada con motivo del primer aniversario de SPRAWL y como homenaje a la comunidad de Quake, sin la cual el juego original nunca habría existido. El proyecto se apoya en años de experiencia y recursos de modding, reimaginando SPRAWL como un shooter al estilo de los años 90.