Imagen de fondo del juego Dungeon Master (1987)
Logotipo del juego Dungeon Master (1987)

Dungeon Master es un juego de rol de culto con elementos de acción y puzles, lanzado en 1987 por FTL Games. Fue uno de los primeros en su tipo, estableciendo el estándar para el subgénero de los dungeon crawlers en primera persona y ejerciendo una gran influencia en el desarrollo posterior de los RPG.

A diferencia de los juegos de rol tradicionales de texto o por turnos de su época, Dungeon Master ofrecía jugabilidad en tiempo real, vista en primera persona y controles intuitivos con el ratón, lo que proporcionaba un nivel de inmersión sin precedentes. En lugar de menús, había un inventario interactivo; en lugar de combates lentos, enfrentamientos dinámicos contra monstruos en mazmorras llenas de trampas y acertijos.

El jugador formaba un grupo de cuatro héroes, cada uno con características únicas, y los guiaba a través de un complejo sistema de mazmorras por niveles. El desarrollo de los personajes no se basaba en puntos de experiencia, sino en el uso de habilidades: lanzar hechizos, luchar o usar la agilidad mejoraba esas capacidades, un sistema que inspiró a muchos RPG posteriores.

Técnicamente, fue una revolución: animaciones 3D fluidas (para la época), diseño sonoro envolvente y puzles inteligentes que creaban una atmósfera oscura y tensa. Dungeon Master se lanzó en plataformas como Atari ST, Amiga, DOS, Apple IIGS, Super Famicom, entre otras, convirtiéndose a menudo en un título clave para esas plataformas.

Dungeon Master recibió elogios de la crítica y fue increíblemente popular en Europa y Japón. Hoy se considera con razón uno de los RPG más influyentes de los años 80, cuyas ideas sentaron las bases para muchos títulos legendarios del género.

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