


DevilutionX
Motor para Diablo (1996) | Categoría: Ingeniería inversa
Autor: GalaXyHaXz | Curador: Modbadger
Motor para Diablo (1996) | Categoría: Ingeniería inversa
Autor: GalaXyHaXz | Curador: Modbadger
Ingeniería inversa del motor de Diablo 1 con código abierto, que permite ejecutar el juego original en plataformas modernas con mejoras y correcciones.
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El motor está localizado a 24 idiomas
(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)
Imágenes del curador
Archivos recomendados

Traducción Español Edge of DarknessHalf-Life (1998)
Localización del mod Edge of Darkness al idioma español.

Xash3D FWGSHalf-Life (1998)
Xash3D FWGS - un fork del motor Xash3D diseñado para mejorar la compatibilidad, el rendimiento y la funcionalidad al ejecutar juegos basados en GoldSrc, como Half-Life y sus mods.

Polish Language Pack for Diablo I HD Mod (Belzebub)Diablo (1996)
Archivos de localización del mod Diablo I HD Mod (Belzebub) al idioma polaco.

Stronghold 2 HD Reworked ProjectStronghold 2 (2005)
Stronghold 2 HD Reworked Project es un mod que mejora los gráficos mediante la revisión de modelos y texturas, aumentando su calidad mientras preserva el estilo artístico original del juego.

Half-Life: ExtendedHalf-Life (1998)
Half-Life: Extended es un gran mod para Half-Life que amplía la campaña original, uniendo contenido de Blue Shift y Opposing Force, añadiendo niveles, rehaciendo NPC y mapas y aumentando los detalles del mundo. La campaña es más grande y variada, pareciendo casi un juego nuevo.

Diablo: The Hell 3Diablo (1996)
Diablo: The Hell 3 es un mod de la serie The Hell para el Diablo original, creado para jugadores hardcore. La tercera entrega amplía lo establecido en TH2. Se corrigieron más errores, se añadió mucho más contenido, el mod está mejor balanceado y, en general, es simplemente mejor.

Half-Life: EnrichedHalf-Life (1998)
Half-Life: Enriched es un mod que actualiza y amplía cuidadosamente los mapas de la campaña original de Half-Life. El autor mejoró la iluminación, duplicó la resolución de texturas y redujo las pantallas de carga entre niveles, manteniendo la jugabilidad auténtica.