Vista clásica del mapa de Heroes of Might and Magic III con interfaz de Fheroes2 Resurrection

Archivos recomendados

C&C Red Alert 2 - Tiberium Crisis 2Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Tiberium Crisis 2: Dawn Fall es un mod para Yuri's Revenge que combina las ideas de C&C3 y C&C4 en el motor clásico y ha logrado un progreso impresionante en la calidad gráfica. El mod añade una nueva campaña que presenta una reinterpretación alternativa de los eventos de Tiberian Twilight y se desvía notablemente del canon.

DevilutionXDiablo (1996)
Ingeniería inversa del motor de Diablo 1 con código abierto, que permite ejecutar el juego original en plataformas modernas con mejoras y correcciones.
![They Hunger [SteamPipe Patch]](https://cdn.modstalgia.com/half-life/addons/they-hunger-steampipe-patch/images/screenshot-951.webp)
They Hunger [SteamPipe Patch]Half-Life (1998)
Este parche corrige la mayoría de los problemas relacionados con incompatibilidades de las ramas del motor y está diseñado para funcionar con las últimas versiones de Half-Life.

Project Tomahawk:StormCommand & Conquer: Generals (2003)
Project Tomahawk:Storm es un mod para C&C Generals que amplía los arsenales de las tres facciones, agregando nuevas unidades, mejoras, habilidades y potenciando la IA.

Half-Life: CrossfireHalf-Life (1998)
Half-Life: Crossfire — un mod narrativo para Half-Life que permite experimentar el incidente de Black Mesa a través de los ojos del guardia de seguridad Jordan Foster. Luche por la supervivencia durante la invasión de Xen, encuentre a la Dra. Cross y protéjala a toda costa.

Player Characters ImprovedVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Player Characters Improved es un mod para Vampire: The Masquerade – Bloodlines que mejora significativamente la calidad de las texturas de caras y cuerpos de los personajes jugadores.

VietDOOMDoom II: Hell on Earth (1994)
VietDoom es una conversión total para Doom que transporta al jugador a la Guerra de Vietnam. El mod ofrece gameplay realista y hardcore: vehículos, entornos destructibles, fuego y napalm, enemigos inteligentes y atmósfera de guerra. El jugador no es un héroe todopoderoso, sino un soldado común en el frente.