


Freeserf.net
Motor para The Settlers (1993) | Categoría: Motores recreados
Autor: Pyrdacor | Curador: Modbadger
Motor para The Settlers (1993) | Categoría: Motores recreados
Autor: Pyrdacor | Curador: Modbadger
Freeserf.net es una auténtica reedición de The Settlers I (Serf City) basada en Freeserf, que potencialmente permite jugar el juego en varias plataformas que soportan .NET, como Linux, MacOS, Android, iOS y Windows Phone, así como implementar nuevas funciones.
Traducciones:

Traducciones:
El motor está localizado a 1 idioma
(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)
Hoja de ruta
Fase 1: Portar (100%) - [Terminado]
El primer paso es portar todo de C++ a C# y asegurarse de que el juego funcione. Puede haber algunas implementaciones rápidas y sucias o cosas que se podrían hacer mejor.
Fase 2: Optimizar (100%) - [Terminado]
Esto incluye la corrección de errores y optimizaciones específicas de C#. Además, incluye optimizaciones de rendimiento y estabilidad si es necesario. También se planea hacer todo lo más multiplataforma posible.
Fase 3: Ampliar (15%) - [Activo]
Esto incluye:
Nuevas características
Mejor usabilidad
Otras cosas como soporte para mods, herramientas y más
Teclas de acceso rápido
DEL - Derriba un edificio activo, carretera o bandera
ESC - Interrumpe la construcción de una carretera, cierra las ventanas del juego
TAB - Abrir notificación
Ctrl+TAB - Volver a la última posición en el mapa después de una notificación
Shift+M - Activar/desactivar la música
Shift+S - Activar/desactivar los efectos de sonido
0 - Volver a la velocidad normal del juego
9 - Aumentar la velocidad del juego al máximo
P - Pausar o reanudar el juego
+ - Aumentar la velocidad del juego
- - Disminuir la velocidad del juego
> - Acercar la vista
< - Alejar la vista
F11 - Activar/desactivar el modo de pantalla completa
Ctrl+F - Activar/desactivar el modo de pantalla completa
F5 - Guardado rápido
F6 - Abrir el cuadro de diálogo para guardar
Shift+Q - Abrir el menú de salida
Shift+P - Abrir la vista general de jugadores
B - Cambiar entre posibles construcciones
H - Ir a tu castillo
J - Cambiar entre jugadores (solo AIvsAI y espectadores)
M - Alternar el mini-mapa
Archivos recomendados

Victory or DeathCommand & Conquer: Generals (2003)
Victory or Death - un mod para Generals Zero Hour centrado en equipamiento militar real, que incluye los ejércitos de EE.UU., Rusia, ISIS, Israel, Egipto, Turquía y Libia.

Yuri's Revenge RevolutionCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Yuri's Revenge Revolution es un mod para Red Alert 2 Yuri's Revenge que añade nuevas unidades de infantería, vehículos rápidos, aeronaves, edificios, torretas, y también mejora el equilibrio y hace que la IA sea más y muy competitiva.

Project RaptorCommand & Conquer: Generals (2003)
Project Raptor es un mod para Generals Zero Hour que añade docenas de nuevas unidades, efectos visuales actualizados, un panel de control rediseñado y una nueva facción de Milicia, además de hacer jugable al General Jefe Leang.

Rise of the EastCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Rise of the East — un mod para Yuri's Revenge que añade dos nuevas fracciones: Asia Oriental (China) y GLA tomadas de Generals, incluyendo sus campañas. Las fracciones nuevas y antiguas están divididas en tres subfracciones, cada una con sus propias tecnologías y estilo de juego. También se ha trabajado en mejorar los aspectos visuales del juego.

Player Characters ImprovedVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Player Characters Improved es un mod para Vampire: The Masquerade – Bloodlines que mejora significativamente la calidad de las texturas de caras y cuerpos de los personajes jugadores.

G.M.B. modStronghold: Crusader (2002)
Una modificación a gran escala para Stronghold Crusader, creada con respeto por el original. El objetivo principal del mod es mejorar el juego en todos los aspectos sin alterar su equilibrio ni su concepto original.

The Power Of The WestCommand & Conquer: Generals (2003)
The Power of The West (TPOTW) es un mod para Generals Zero Hour que busca mejorar significativamente el mundo del juego, reemplazando sus modelos y jugabilidad obsoletos por otros más avanzados, agregando numerosas unidades nuevas, modelos y efectos visuales impresionantes.
