https://github.com/vcmi/vcmi/releases
Disponible para Android, iOS, macOS, Linux y Windows.
O use Heroes Launcher para descargar e instalar automáticamente.



Motor para Heroes of Might and Magic III (1999) | Categoría: Motores recreados
Autor: VCMI Team | Curador: Modbadger
Motor para Heroes of Might and Magic III (1999) | Categoría: Motores recreados
Autor: VCMI Team | Curador: Modbadger
VCMI es un motor de código abierto que reescribe completamente Heroes of Might and Magic III desde cero. Elimina las limitaciones del código original y se enfoca en el soporte de modding: agregar nuevas ciudades, héroes, criaturas, artefactos y hechizos. La mayoría de los mods se instalan a través de VCMI Launcher.
Traducciones:
El motor está localizado a 23 idiomas
(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)
Disponible para Android, iOS, macOS, Linux y Windows.
O use Heroes Launcher para descargar e instalar automáticamente.

Diablo: The Hell es uno de los mods más extensos para el Diablo original, dirigido a jugadores hardcore. Expande significativamente el juego: añade cientos de nuevos objetos, monstruos, hechizos y misiones, corrige errores, restaura contenido eliminado, se adapta a sistemas modernos y conserva la atmósfera clásica.

Restauración de la demo previa de Diablo de 1996 con recursos recuperados y correcciones, fiel al espíritu original.

The Elder Scrolls II: Daggerfall Unity es un remake/port no oficial de The Elder Scrolls II: Daggerfall en el motor Unity, que hace el juego compatible con sistemas y hardware modernos, corrige bugs antiguos, mejora los gráficos, añade funciones convenientes, soporte para pantallas de alta resolución, mods y localizaciones.

E7 Black Star es un mod para un solo jugador de Half-Life, cuyo escenario es el complejo secreto de laboratorio Object E7 (Estrella Negra) en Rusia. El jugador toma el papel de un preso político que probó un nuevo traje HEV y escapó durante las pruebas.

Restored Neural NPCs es un complemento gráfico a gran escala para Half-Life y Blue Shift, en el que los modelos de NPCs han sido mejorados mediante escalado neuronal. Hace que las texturas de los personajes sean más nítidas y detalladas, conservando al mismo tiempo el estilo original del juego.