


FlatOut 2 Chloe Online es un plugin que añade a FlatOut 2 un modo multijugador cliente-servidor más personalizable, estable y confiable, con funciones como salas para 127 jugadores, IA funcional en carreras multijugador, perfiles de jugador y estadísticas.
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Essential StrongholdStronghold: Crusader (2002)
Essential Stronghold es un paquete de mods creado para ser la versión definitiva y perfeccionada de lo que Stronghold podría y debería haber sido.

Half-Life 2: ClassicHalf-Life (1998)
Half-Life 2: Classic es un demake hecho por fans de Half-Life 2 en el motor GoldSrc, mostrando cómo podría haber sido el juego si Valve no hubiera cambiado a Source.

Half-Life: The CoreHalf-Life (1998)
Half-Life: The Core — uno de los mods más esperados para Half-Life con impresionante detalle de niveles que ofrecerá una nueva perspectiva del desastre. Combina acción intensa, rompecabezas bien pensados y una historia que se desarrolla en rincones completamente nuevos del complejo Black Mesa.

Ukrainian Translation for Half-Life: Field IntensityHalf-Life (1998)
Localización ucraniana para el mod Half-Life: Field Intensity, que traduce completamente los menús, todo el texto del juego y añade parcialmente doblaje.

FlatOut 2 Suspension DamageFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 Suspension Damage – un complemento que añade daños en la suspensión a FlatOut 2, similar a FlatOut 1 y Ultimate Carnage.

Hard - LifeHalf-Life (1998)
Hard-Life es un mod para Half-Life orientado a aumentar la dificultad y retrabajar la jugabilidad. Los enemigos se vuelven más agresivos, inteligentes y letales, mientras que su ubicación habitual se cambia para que incluso los jugadores experimentados tengan que mantenerse constantemente alerta.

Black Mesa: ClassicHalf-Life (1998)
Black Mesa: Classic es un ambicioso proyecto de fans cuyo objetivo es portar el remake de Black Mesa (en el motor Source) de vuelta al motor original GoldSrc de Half-Life. El mod recupera la atmósfera del juego original, añadiendo varias mejoras y manteniendo bajos requisitos del sistema.