Explorando el oscuro museo en Goosebumps Attack of the Mutant 1997

Archivos recomendados

Half-Life: Ultimate Attack RemodHalf-Life (1998)
Half-Life: Ultimate Attack Remod es una revisión de un mod antiguo con corrección de errores y mejoras. El mod añade una campaña Black Ops, nuevos NPC y armas de Opposing Force, un HUD rojo y visión nocturna.

USS Darkstar 25th Anniversary PatchHalf-Life (1998)
USS Darkstar 25th Anniversary Patch - un complemento que mejora las texturas del juego, añade una pantalla de carga, fondo HD y logotipo animado en el menú principal, así como un icono para la biblioteca de Steam.

Abysm 2: Infernal Contract + ExpansionsDoom II: Hell on Earth (1994)
Abysm 2: Infernal Contract es una conversión total de aventuras de Doom 2 en el motor GZDoom con elementos RPG, al estilo de Diablo, Dark Souls y Strife. Te espera un mundo hub con misiones, mazmorras y secretos, junto con un sistema de inventario y progresión, elección de clase inicial, magia, armas medievales y enemigos variados.

FlatOut Music ShufflerFlatOut (2004)
FlatOut Music Shuffler - un plugin que soluciona un problema de larga data de FlatOut - cuando solo puede sonar una canción durante una carrera.

The Elder Scrolls II: Daggerfall UnityThe Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)
The Elder Scrolls II: Daggerfall Unity es un remake/port no oficial de The Elder Scrolls II: Daggerfall en el motor Unity, que hace el juego compatible con sistemas y hardware modernos, corrige bugs antiguos, mejora los gráficos, añade funciones convenientes, soporte para pantallas de alta resolución, mods y localizaciones.

Point of View 25th Anniversary PatchHalf-Life (1998)
Un parche que moderniza Half-Life: Point of View añade un nuevo menú y una pantalla de carga basada en las nuevas funciones de la interfaz de Half-Life 25th Anniversary, como un fondo HD y un logotipo animado.

Restored Neural NPCsHalf-Life (1998)
Restored Neural NPCs es un complemento gráfico a gran escala para Half-Life y Blue Shift, en el que los modelos de NPCs han sido mejorados mediante escalado neuronal. Hace que las texturas de los personajes sean más nítidas y detalladas, conservando al mismo tiempo el estilo original del juego.