Escena de juego en Half-Life con mod Crack-Life en sala de control

Archivos recomendados

PrBoom: Ray TracedDoom II: Hell on Earth (1994)
PrBoom: Ray Traced es un mod de trazado de rayos para Doom que lleva al clásico shooter a la era moderna. Gracias al Path Tracing, la iluminación dinámica y los materiales rediseñados, el juego adquiere un nuevo aspecto sin perder su espíritu original.

Uncapped Handicap AI for FlatOut UCFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
Uncapped Handicap AI - un mod que reelabora el archivo del sistema de hándicaps de FlatOut Ultimate Carnage para que los bots se vuelvan más rápidos y no jueguen fácil contigo si te quedas atrás de ellos.

C&C Red Alert 2 - Tiberium Crisis 2Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Tiberium Crisis 2: Dawn Fall es un mod para Yuri's Revenge que combina las ideas de C&C3 y C&C4 en el motor clásico y ha logrado un progreso impresionante en la calidad gráfica. El mod añade una nueva campaña que presenta una reinterpretación alternativa de los eventos de Tiberian Twilight y se desvía notablemente del canon.

Perfected Doom 3Doom 3 (2004)
Perfected Doom 3 es un mod para Doom 3 que transforma el clásico shooter en un moderno juego de acción y terror. El mod reequilibra completamente las armas, añade nuevos monstruos de Quake y de las entregas anteriores de Doom, mejora los gráficos e introduce la mecánica de apuntado.

Abysm X: Dance of BloodDoom II: Hell on Earth (1994)
Abysm X: Dance of Blood — una conversión total de Doom II al género action RPG al estilo de Diablo, Dark Souls y Strife, que ofrece una oscura aventura con exploración del mundo, desarrollo del personaje, crafting y un sistema de inventario.

Imperial ModStronghold (2001)
Imperial Mod es un mod que añade a Stronghold una nueva campaña con su propia historia.

Half-life: RetrogradeHalf-Life (1998)
Half-Life: Retrograde es un mod para Half-Life ambientado paralelamente a los eventos del juego original. Juegas como un técnico de mantenimiento al que hoy se le ha encomendado reiniciar un generador fuera de servicio para proporcionar al equipo Lambda la energía necesaria para su próximo experimento.