


Half-Life High Definition 2 Pack
Addon para Half-Life (1998) | Categoría: Modelos y texturas
Autor: Super1Hawk | Curador: Modbadger
Addon para Half-Life (1998) | Categoría: Modelos y texturas
Autor: Super1Hawk | Curador: Modbadger
High Definition 2 Pack es una versión mejorada del paquete HD para Half-Life, Opposing Force y Blue Shift. Incluye modelos de alta calidad hechos por la comunidad, música del menú, mapas corregidos y la banda sonora original de Blue Shift en Dreamcast.
Traducciones:

Traducciones:
El addon está localizado a 1 idioma
(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)
Archivos recomendados

DevilutionXDiablo (1996)
Ingeniería inversa del motor de Diablo 1 con código abierto, que permite ejecutar el juego original en plataformas modernas con mejoras y correcciones.

Diablo: The Hell 4Diablo (1996)
Diablo: The Hell 4 es la cuarta entrega de la serie de mods The Hell, una reconstrucción completa del Diablo original. Te esperan correcciones adicionales, nuevo contenido, nuevas funciones, nuevos modos de juego y nuevas clases.

Half-Life Overhaul Reanimation PackHalf-Life (1998)
Half-Life Overhaul Reanimation Pack — un addon para el mod Half-Life Overhaul Pack, añade armas y elementos de Opposing Force, así como nuevas animaciones para las armas clásicas.

Half-Life: GoldHalf-Life (1998)
Half-Life: Gold - un mod para Half-Life en el que las texturas han sido completamente rediseñadas, los modelos actualizados y el comportamiento de los NPC mejorado.

Tiberium ResurrectionCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberium Resurrection es una conversión total para Tiberian Sun con una nueva campaña sobre la lucha por los Mutantes, acompañada de cinemáticas originales, pixel art y doblaje. El mod incluye nuevas unidades, balance rediseñado, mapas mejorados y nuevas ubicaciones para campaña, escaramuzas y multijugador.

Tiberian Sun RemasteredCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun Remastered es un mod para Tiberian Sun dirigido a mejorar los gráficos, sonido, jugabilidad y corregir elementos sin terminar del juego. Su objetivo es hacer el juego más atmosférico y atractivo, así como acercar la apariencia de las unidades a cómo se muestran en las cinemáticas e iconos.
