Vista en primera persona en el mod tanque Invasion Remod para Half-Life

Archivos recomendados

Command and Conquer: Condition ZeroCommand & Conquer: Generals (2003)
Command & Conquer: Condition Zero es un mod masivo para Generals Zero Hour, inspirado en las ideas de Generals: Generation X y Command & Conquer: Untitled, que combina los mejores elementos de estos proyectos y añade numerosas ideas originales.

Retro GeneralsCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Retro Generals es un demake de C&C Generals en el motor de Yuri's Revenge, que trae facciones, edificios, vehículos e infantería al pixel-art 2D, preservando la atmósfera de Generals Zero Hour.

Azure Sheep: EnlightenedHalf-Life (1998)
Azure Sheep: Enlightened - un remaster del mod original Azure Sheep con numerosos cambios que afectan texturas, HUD, mecánicas de armas, niveles, NPCs y mucho más.

Dune II - The MakerDune II: The Building of a Dynasty (1992)
Dune II - The Maker es un remake de fans del clásico juego de estrategia Dune II: The Building of a Dynasty, recreado desde cero en un motor moderno con gráficos mejorados, interfaz, balance y soporte para modificaciones.

C&C Power PlayCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C Power Play es un mod para Generals Zero Hour que transforma el juego completamente: nuevo aspecto visual, facciones y unidades únicas, y un modo de juego innovador donde debes equilibrar entre mejorar tu infraestructura para un ejército poderoso en el futuro o construir fuerzas de combate inmediatas.

C&C World War IICommand & Conquer: Generals (2003)
C&C World War II es una conversión total para Generals Zero Hour que transporta el juego a la Segunda Guerra Mundial. El mod presenta 4 facciones con tres especializaciones cada una, un sistema único de desarrollo de vehículos por años, nuevos mapas, doblaje y sonidos, IA mejorada y un profundo enfoque en la táctica y la logística de combate.

Tiberian Sun RemasteredCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun Remastered es un mod para Tiberian Sun dirigido a mejorar los gráficos, sonido, jugabilidad y corregir elementos sin terminar del juego. Su objetivo es hacer el juego más atmosférico y atractivo, así como acercar la apariencia de las unidades a cómo se muestran en las cinemáticas e iconos.