Half-Life They Hunger Models Remake muestra una escena interior detallada con sofá

Archivos recomendados

Stronghold 2 Colour ModStronghold 2 (2005)
Stronghold 2 Colour Mod es un pequeño mod que cambia la paleta de colores del juego, haciéndolo más realista.

C&C: BattlegroundsCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
C&C: Battlegrounds — un mod para Yuri's Revenge que materializa ideas del juego cancelado Renegade 2, pero en el motor de Red Alert 2. Añade una nueva campaña y la facción Scavengers, gráficos renovados, música e interfaz, preservando el gameplay clásico.

FO2 Fixed Shaders For AMDFlatOut 2 (2006)
FO2 Fixed Shaders For AMD — un parche para FlatOut 2 que corrige un problema antiguo en tarjetas gráficas AMD: era visible una línea de unión de mapas cúbicos en los reflejos de las carrocerías y ventanas de los automóviles.

Oldunreal's 227 PatchUnreal (1998)
OldUnreal's 227 Patch es un parche no oficial de fans para Unreal que se ha convertido en el estándar para todos los amantes del juego. Corrige errores, aporta numerosas mejoras, agrega soporte para sistemas y hardware modernos, sin cambiar la jugabilidad y manteniendo la compatibilidad con mods y mapas antiguos.
![[Fanmade Patch] Half-Life: Urbicide HD Pack](https://cdn.modstalgia.com/half-life/addons/fanmade-patch-half-life-urbicide-hd-pack/images/screenshot-2321.webp)
[Fanmade Patch] Half-Life: Urbicide HD PackHalf-Life (1998)
Half-Life: Urbicide HD Pack - pack de texturas HD no oficial para el mod Half-Life: Urbicide.

Stronghold 2 CrusaderStronghold 2 (2005)
Stronghold 2 Crusader es un mod que traslada Stronghold 2 a Oriente Medio durante las Cruzadas. Numerosas texturas, sonidos y gráficos nuevos crean una magnífica atmósfera de desierto y cruzados, y el mod también añade una nueva campaña de cruzados.

Half-Life: EnrichedHalf-Life (1998)
Half-Life: Enriched es un mod que actualiza y amplía cuidadosamente los mapas de la campaña original de Half-Life. El autor mejoró la iluminación, duplicó la resolución de texturas y redujo las pantallas de carga entre niveles, manteniendo la jugabilidad auténtica.