Oscura escalera inquietante en Half-Life mod USS Darkstar 25th Anniversary Patch

Archivos recomendados

C&C Generals Zero Hour v1.04 Patch (English)Command & Conquer: Generals (2003)
C&C Generals Zero Hour v1.04 Patch es el parche oficial en inglés para la versión en disco del juego. Es obligatorio para la mayoría de los mods y se utiliza como base estándar para modificaciones.

Pro Gen Mod: Unofficial ExtensionCommand & Conquer: Generals (2003)
Pro Gen Mod: Unofficial Extension — un addon para Pro Gen Mod v2.6: Director Cut, que evolucionó desde una actualización del modo Challenge hasta convertirse en una gran expansión. Corrige errores, refina generales, añade unidades y funciones eliminadas, elimina cuelgues en mapas del modo Challenge, mejora el balance, la IA y la estabilidad.

Shockwave - ROTR AddonCommand & Conquer: Generals (2003)
Shockwave - ROTR Addon es un addon que añade una gran cantidad de unidades del mod Rise of the Reds a las fracciones correspondientes del mod Shockwave. Además, el addon añade varios bonos para otros generales.

Apotheosis XMarathon Infinity (1996)
Apotheosis X es una conversión total de Marathon Infinity sobre el motor Aleph One. Te espera una absorbente campaña argumental de 8 a 12 horas en el planeta Fenris, con 23 niveles masivos, nuevas armas y enemigos, combates intensos y una atmósfera inspirada en Alien y Blade Runner.

Abysm X: Dance of BloodDoom II: Hell on Earth (1994)
Abysm X: Dance of Blood — una conversión total de Doom II al género action RPG al estilo de Diablo, Dark Souls y Strife, que ofrece una oscura aventura con exploración del mundo, desarrollo del personaje, crafting y un sistema de inventario.

They Hunger Models Remake!Half-Life (1998)
El addon They Hunger Models Remake! mejora los modelos del mod They Hunger, y en algunos casos los rehace completamente para mejor calidad y originalidad.

Rotting JamQuake (1996)
Rotting Jam es una colección de siete mapas para Quake basados en el mod Arcane Dimensions, unidos por la temática de la descomposición, el abandono y la decadencia postapocalíptica. El proyecto se creó en dos semanas, lo que se nota en las diferencias de escala, ideas y nivel de acabado — pero es precisamente eso lo que lo hace variado y vivo.