Combate en azotea con helicóptero en el mod Edge of Darkness de Half-Life

Archivos recomendados

Tiberian Sun ClientCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun Client es una versión independiente que corrige todos los errores conocidos y añade nuevas características: estructura de archivos para modding, opciones extendidas, posiciones de inicio preestablecidas. Preserva la jugabilidad original mejorando la estabilidad del juego.

Deep ImpactCommand & Conquer: Generals (2003)
Deep Impact es una conversión total impresionante pero inacabada para Generals Zero Hour que traslada los eventos del juego a un futurista 2055 después de la colisión de la Tierra con un asteroide. El mod añade dos fracciones e incluye varios mapas simples.

ERRORPortal (2007)
ERROR es un mod de terror para Portal que transforma las conocidas cámaras de pruebas en un espacio inquietante y distorsionado. El mod apenas modifica los puzles, pero añade oscuridad, fallos, sonidos perturbadores y escenas inesperadas — creando la sensación de que algo va muy mal con la realidad.

GL Wrapper for Disciples 1&2 (HD Mod) v2.0.2Disciples II: Dark Prophecy (2002)
GL Wrapper es un parche para Disciples I y II que porta el juego a OpenGL y permite jugar cómodamente en sistemas modernos. También añade resoluciones de hasta 4-8K, soporte para pantalla panorámica, modo ventana, upscalers, aceleración del juego y de la IA. Funciona con todas las versiones y expansiones, y soporta todos los idiomas.

They Hunger "N'sane" PackHalf-Life (1998)
They Hunger N’sane Pack - complemento que actualiza los modelos del mod They Hunger, ofreciendo dos versiones: una Simple Version con modelos retro y una Remod Version con modelos HD que requiere el Remod de ZikShadow. Incluye nuevas animaciones, modelos de monstruos, sonidos y música para mejorar la atmósfera.

Restored Neural NPCsHalf-Life (1998)
Restored Neural NPCs es un complemento gráfico a gran escala para Half-Life y Blue Shift, en el que los modelos de NPCs han sido mejorados mediante escalado neuronal. Hace que las texturas de los personajes sean más nítidas y detalladas, conservando al mismo tiempo el estilo original del juego.
