Juego sigiloso nocturno en el mod Edge of Darkness de Half-Life

Zona exterior oscura en el mod Edge of Darkness de Half-Life con cajas y un SUV aparcado bajo una farola
Subido por
JuegoHalf-Life(1998)
Subido23.07.2025 19:23

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Stronghold 2 Colour Mod
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Stronghold 2 (2005)

Varios

Autor:

valpheus

Stronghold 2 Colour Mod es un pequeño mod que cambia la paleta de colores del juego, haciéndolo más realista.

Arkista's Ring
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Heretic (1994)

Total Conversion

Autor:

Impie

Arkista's Ring — conversiones totales para Heretic y Hexen que los transforman en una mezcla alocada de ciencia ficción y fantasía con estética pulp. El proyecto reimagina el juego homónimo de NES, ofreciendo un desarrollo no lineal, una heroína vibrante, armas futuristas y nuevas mecánicas que cambian completamente el juego.

Alternate Textures And Extras
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Alternate Textures And Extras
FlatOut 2 (2006)

Modelos y texturas

Autor:

Thrillvilled

Alternate Textures And Extras – un mod para FlatOut 2 que mejora la jugabilidad y las texturas: adapta la IA a la clase del vehículo seleccionado, elimina el filtro amarillo en las pistas y actualiza las texturas de los conductores para mayor realismo.

Bonk Jam!
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Bonk Jam!
Quake (1996)

Gameplay

Autor:

spootnik

¡Bonk Jam! es un mod para Quake que añade el arma de combate cuerpo a cuerpo Bonk Hammer, incorporando mecánicas de juego únicas y una nueva experiencia en 18 mapas con dos nuevos enemigos y Runas Bonk para desbloquear más de 22 skins del martillo.

Nehahra
Mod

Nehahra
Quake (1996)

Campaña custom

Autor:

Nehahra Team

Nehahra es un Mission Pack 3 no oficial para Quake que combina una extensa campaña para un jugador con un machinima de casi 4 horas, The Seal of Nehahra, que sirve como precuela de los eventos del juego. El mod ofrece una jugabilidad exigente con IA mejorada, nuevos enemigos y niveles atmosféricos.

NProject Mod
Mod

NProject Mod
Command & Conquer: Generals (2003)

Revisiones totales

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NLS - No Life Studios

NProject Mod — una versión cuidadosamente mejorada de Zero Hour que corrige casi todos los errores del original, mejora el equilibrio, la IA y la optimización. El mod presenta un General Jefe jugable, añade nuevas unidades, edificios, mejoras y mapas, mientras preserva el estilo característico de Zero Hour.

Ironwail
Motor

Ironwail
Quake (1996)

Source ports

Autor:

andrei-drexler

Ironwail es un fork de QuakeSpasm orientado a los máximos FPS y a las capacidades gráficas modernas. Traslada la carga de la CPU a la GPU, permitiendo una jugabilidad fluida incluso en mapas exigentes, y ofrece una interfaz intuitiva, instalación de mods integrada y ajustes adicionales.