

Ironwail
Motor para Quake (1996) | Categoría: Source ports
Autor: andrei-drexler | Curador:
Modbadger
Motor para Quake (1996) | Categoría: Source ports
Autor: andrei-drexler | Curador:
Modbadger
Ironwail es un fork de QuakeSpasm orientado a los máximos FPS y a las capacidades gráficas modernas. Traslada la carga de la CPU a la GPU, permitiendo una jugabilidad fluida incluso en mapas exigentes, y ofrece una interfaz intuitiva, instalación de mods integrada y ajustes adicionales.
Traducciones:

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El motor está localizado a 1 idioma
(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)
Ironwail es un fork de alto rendimiento de QuakeSpasm, creado con énfasis en el rendimiento máximo en lugar de la compatibilidad absoluta. Conserva la atmósfera clásica del Quake original mientras aprovecha las tecnologías modernas de OpenGL para aumentar significativamente los FPS, especialmente en mapas complejos y con alta carga de polígonos.
Aunque el rendimiento rara vez es un problema en los niveles estándar, los mapas personalizados modernos suelen ser mucho más exigentes que los niveles originales de id Software. Además, muchos jugadores ejecutan el juego en hardware no tan reciente. Ironwail resuelve estos problemas trasladando parte de los cálculos de la CPU a la GPU y haciendo uso de tecnologías modernas, lo que permite mantener una alta tasa de fotogramas incluso en las escenas más exigentes.
El renderizador de Ironwail está separado de la lógica del servidor, lo que ayuda a evitar problemas de física. Para ello se utiliza un enfoque tomado de vkQuake.
Más allá del rendimiento, Ironwail ofrece una serie de funciones convenientes: detecta automáticamente el contenido de la remasterización de Quake de 2021 y lo ejecuta sin configuración manual, cuenta con un menú de mods integrado con descarga e instalación, permite asignar teclas para la selección de armas a través de la interfaz en lugar de la consola, y admite navegación con ratón en los menús y varios estilos de HUD. También están disponibles efectos como la distorsión clásica bajo el agua, la paletización en tiempo real para un aspecto más auténtico y la interpolación de iluminación.
El motor mejora la estabilidad y la comodidad de uso: menor consumo de memoria, carga más rápida de mapas grandes, menos artefactos gráficos (como z-fighting), compatibilidad con Unicode en rutas de archivos, límite de FPS fuera del juego y guardado automático.
En comparación con vkQuake, las diferencias entre los ports son menores y se refieren principalmente a la comodidad y los ajustes. Ironwail ofrece una personalización de mira más flexible, un autocompletado de comandos mejorado en la consola, un sistema de autoguardado integrado, carga de mods directamente en el juego y un único archivo de configuración compartido por todos los mods. vkQuake, en cambio, tiene mejor soporte para efectos de partículas personalizados, lo que lo convierte en la opción preferida para ciertas modificaciones.
Cómo instalar un motor Ironwail
Mueve el contenido de la carpeta al directorio raíz del juego.
Ejecuta ironwail.exe
¡Juega!
Para iniciar Ironwail a través de Steam, cambia el nombre del Glquake.exe original (por ejemplo, a Glquakebackup.exe) y cambia el nombre de ironwail.exe a Glquake.exe



