Nivel de instalación de desechos tóxicos en el mod Half-Life Decay con líquido verde y tuberías oxidadas

Archivos recomendados

Slayer's TestamentsQuake (1996)
Slayer's Testaments es una conversión total a gran escala para Quake que traslada las armas, los enemigos y las mecánicas de DOOM 2016 y DOOM Eternal al motor retro. Un gameplay rápido y agresivo, un sistema de mejoras, más de 150 mapas y varias campañas hacen que el mod sea casi un juego independiente.

iRessurectionDoom 3 (2004)
iRessurection es un mod de gran envergadura para Doom 3, concebido como un híbrido de las tres primeras entregas de la serie. Traslada al jugador a complejos militares abandonados, zonas industriales y templos místicos en otras dimensiones, creando una atmósfera de horror denso y opresivo con énfasis en los combates dinámicos y la exploración.

Half-Life: Vertigo ModHalf-Life (1998)
Half-Life: Vertigo Mod es una conversión total de Half-Life en el motor GoldSrc, que recrea la atmósfera del nivel eliminado "Vertigo" de Half-Life 2.

Half-Life 1: Ray TracedHalf-Life (1998)
Half-Life 1: Ray Traced — Un remaster de fanáticos del juego clásico en el motor GoldSrc con soporte de ray tracing. El mod añade iluminación global moderna, reflejos y efectos visuales mejorados, preservando la atmósfera original de Half-Life.

Stronghold Europe HDStronghold: Crusader (2002)
Mod para Stronghold Crusader que transforma el juego al estilo del Stronghold 1 original. Adiós al desierto y a los señores árabes: ahora hay prados verdes, abedules, lobos y lords europeos. Nuevas texturas, interfaz rediseñada y música medieval crean una atmósfera envolvente.

Ukrainian localization of the Expanded Info - Detailed Descriptions addon for Daggerfall UnityThe Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)
Traducción al idioma ucraniano del complemento Expanded Info - Detailed Descriptions para Daggerfall Unity, que añade descripciones extendidas en el modo "INFO".

Hard - LifeHalf-Life (1998)
Hard-Life es un mod para Half-Life orientado a aumentar la dificultad y retrabajar la jugabilidad. Los enemigos se vuelven más agresivos, inteligentes y letales, mientras que su ubicación habitual se cambia para que incluso los jugadores experimentados tengan que mantenerse constantemente alerta.