Explora el nivel Materiales Anómalos en el mod Half-Life Extended

Archivos recomendados

Camarilla Edition RebornVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Camarilla Edition Reborn es una actualización del mod original para Vampire: The Masquerade – Bloodlines, que era conocido por hacer el juego más realista.

Mask of SobekDoom II: Hell on Earth (1994)
Mask of Sobek — un spin-off y precuela de Killing Time, que transporta a los jugadores a 1935 en el místico resort egipcio de Faiyum. Elige entre el Dr. Eugene Blackwell y Charlie Denver, explora el resort, lucha contra los muertos resucitados y descubre el misterio de la máscara del dios cocodrilo Sobek.

AI Enhanced Textures for C&C: RenegadeCommand & Conquer: Renegade (2002)
AI Enhanced Textures for C&C: Renegade - texturas mejoradas mediante redes neuronales ESRGAN y Topaz Gigapixel AI.

Half-Life: RandomizerHalf-Life (1998)
Un mod que aleatoriza casi todo en Half-Life, haciendo cada partida única. En lugar de la familiar palanca, podrías obtener una llave inglesa, y un inofensivo headcrab podría volverse un enemigo mortal. Todo es posible - sin importar cuántas veces regreses, nunca podrás predecir qué te espera tras la esquina.

Alliance ReforgedCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Alliance Reforged — un pequeño mod para Yuri's Revenge que añade dos nuevas campañas, un par de unidades adicionales y música de Red Alert 1.

USS DarkstarHalf-Life (1998)
USS Darkstar es un mod de culto para Half-Life donde te encuentras a bordo de una "Nave de Investigación Zoológica" que estudia criaturas alienígenas. Todo comienza como una misión científica de rutina, pero finalmente se convierte en una aventura tensa en el espacio confinado de una nave espacial llena de amenazas inesperadas.

D2RotE: Lazy ModDisciples II: Rise of The Elves (2003)
D2RotE: Lazy Mod para Disciples 2: Rise of the Elves, orientado a reequilibrar el juego que, seamos honestos, nunca se distinguió por un buen balance. Gracias a este mod, las unidades, héroes, hechizos, objetos y artefactos anteriormente impopulares se vuelven más viables, mientras que las unidades neutrales se vuelven peligrosas.