Vista interior del tren del mod Half-Life Gold con asientos y guardia de seguridad

Archivos recomendados

Shockwave Single Player ExperienceCommand & Conquer: Generals (2003)
Shockwave Single Player Experience es un addon para el mod C&C: ShockWave que añade al juego campañas de los Generals originales y la expansión Zero Hour, así como nuevas misiones en General Challenges.

Project RaptorCommand & Conquer: Generals (2003)
Project Raptor es un mod para Generals Zero Hour que añade docenas de nuevas unidades, efectos visuales actualizados, un panel de control rediseñado y una nueva facción de Milicia, además de hacer jugable al General Jefe Leang.

Zombie Panic!Half-Life (1998)
Zombie Panic! es un mod multijugador para Half-Life donde tú y tus amigos son supervivientes, y uno de ustedes se convierte en zombie. Cada vez que matan a un superviviente, resucita como zombie y se une a la caza del resto. La munición es limitada, así que no puedes disparar a diestra y siniestra - tendrás que economizar y trabajar en equipo.

Heroes Chronicles - Fully Compability HDmodHeroes of Might and Magic III (1999)
Heroes Chronicles - Fully Compability HDmod es un mod que combina todos los capítulos de Heroes Chronicles juntos, y también los complementa con un nuevo capítulo creado por fans - Glory of War.

Absoulute Redemption - Super Defintion PackHalf-Life (1998)
Absolute Redemption - Super Definition Pack — conjunto de texturas mejoradas basado en otro trabajo y destinado para el mod Absolute Redemption.

REKKRDoom (1993)
REKKR es una total conversion para Doom ambientada en un tema de fantasy escandinavo-celta. Juegas como un guerrero que ha vuelto a casa solo para descubrir que sus tierras han sido devastadas por monstruos. 27 mapas, episodios bonus, armas, monstruos, gráficos, música y sonidos completamente nuevos.

fhDOOMDoom 3 (2004)
fhDOOM es un source port de DOOM 3 orientado a la limpieza del código y las mejoras gráficas. El proyecto mantiene plena compatibilidad con el juego original y la expansión RoE, introduciendo OpenGL 3.3, shaders GLSL, sombras suaves (Shadow Mapping) y soporte para sistemas modernos.