Escena interior de oficina en el mod Half-Life Induction con vista de palanca

Archivos recomendados

FlatOut Online Play SupportFlatOut (2004)
FlatOut Online Play Support es un complemento que restaura la funcionalidad en línea de FlatOut sin necesidad de usar VPN ni servicios LAN.

Half-Life: WARHalf-Life (1998)
Half-Life: WAR es un mod para Half-Life donde juegas como el Capitán Tony Snyder, un ex Navy SEAL, en la organización secreta T.S.O. Tu misión es infiltrarte en el cuartel general terrorista en Polonia, recopilar inteligencia y prevenir una amenaza. El mod ofrece combates dinámicos, elementos de sigilo y atmósfera de thriller de espías.

Half-Life: EchoesHalf-Life (1998)
Half-Life: Echoes es un mod de Half-Life que muestra los eventos desde otra perspectiva, mejorando gráficos y animaciones. Juegas como un científico llamado "Sujeto #12" que llega a Black Mesa el día del desastre.

FlatOut 1 Chloe CollectionFlatOut (2004)
Gran mod que mejora significativamente el FlatOut original. Rediseña carrera y física de coches, añade nueva banda sonora (incluyendo pistas de FlatOut 2 y Ultimate Carnage), nuevos modos de Ultimate Carnage, coches y pistas de FlatOut 2 y Retro Demo, pantalla dividida para 4 jugadores, multijugador funcional y mucho más.

Half-Life: Dead ZoneHalf-Life (1998)
Half-Life: Dead Zone es un mod de Half-Life 1 de uno de los creadores de Half-Life: Field Intensity y Half-Life: Induction. Eres un científico común del centro de investigación Black Mesa. Después de que la instalación fuera capturada por agentes de las fuerzas especiales Black Ops, tu tarea es sobrevivir y escapar a la libertad.

Detailtextures pack by crowbarHalf-Life (1998)
Paquete de texturas para el juego multijugador Half-Life 1. Este paquete incluye un archivo halflife.wad casi vacío y gris que se superpondrá con hermosas texturas de 24 bits en el juego.

Half-Life: EnrichedHalf-Life (1998)
Half-Life: Enriched es un mod que actualiza y amplía cuidadosamente los mapas de la campaña original de Half-Life. El autor mejoró la iluminación, duplicó la resolución de texturas y redujo las pantallas de carga entre niveles, manteniendo la jugabilidad auténtica.