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CALLSIGN: ZERO

Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Armas

Autor: Subject42 | Curador: User AvatarModbadger

Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Armas

Autor: Subject42 | Curador: User AvatarModbadger

CALLSIGN: ZERO es un mod de armas táctico para Doom basado en el mod HELLRIDER. Sustituye el arsenal clásico de Doom por armas modernas y realistas en un elegante acabado monocromático, con animaciones increíblemente fluidas y nítidas al estilo de la serie Call of Duty.

Subido01.07.2026 18:23
VersiónÚltima
Tamaño190.00 MB
Vistas12
Descargas4

Traducciones:

inglés

El mod está localizado a 1 idioma

(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)

El mayor orgullo de CALLSIGN: ZERO son sus animaciones de manejo de armas excepcionalmente fluidas, nítidas y detalladas, inspiradas en las recargas y movimientos de las entregas modernas de Call of Duty. Todo el armamento está ejecutado en un característico acabado monocromático austero que subraya la estética del equipamiento táctico real.

El gameplay es perfecto para jugadores que echan de menos la estética de Ready or Not pero no quieren perder el ritmo frenético y característico de los tiroteos de Doom. La inmersión se intensifica gracias a un sistema de hitmarkers integrado que utiliza contundentes sonidos de impacto tomados de shooters de culto: CoD 4, Black Ops Cold War, Titanfall 2, Overwatch y Doom 2016.

La modificación rehace completamente el armamento estándar añadiendo mecánicas avanzadas como miras de hierro, recarga táctica, indicadores del tipo de munición en pantalla y una mecánica de detonación prematura de granada al dispararle tras ser lanzada.

Las armas en CALLSIGN: ZERO se dividen en los siguientes tipos:

  • Armas cuerpo a cuerpo: El juego cuenta con una mecánica detallada de golpes rápidos con la culata o el cuchillo. El cuerpo a cuerpo resultó tan efectivo que a veces puede reemplazar por completo a las armas de fuego.

  • Pistolas y subfusiles: El arsenal incluye pistolas modernas (entre ellas modificaciones tácticas personalizadas, incluyendo una cámara para el potente calibre .44 Magnum) y subfusiles de cadencia elevada para limpiar habitaciones a distancia extremadamente corta.

  • Escopetas: Una escopeta de corredera Mossberg completa con alto daño por disparo. El mod tiene un detalle único: al disparar desde la cadera el ciclo de bombeo es lento, pero en el modo de apuntado táctico el personaje acciona la corredera notablemente más rápido. También hay disponibles escopetas semiautomáticas de combate.

  • Fusiles de asalto: Una selección de fusiles automáticos y carabinas modernas. Admiten fuego preciso con miras de hierro en modo semiautomático o en ráfagas cortas, así como el uso de tipos de munición especiales como las flechettes.

  • Armas pesadas: Incluye cañones devastadores, entre los que destaca un lanzagranadas detallado con una animación de carga de granadas honesta, granada a granada.

El mod derriba el viejo prejuicio de los críticos de que el estilo militar moderno — utilizado por primera vez en el mod Call Of Doom Tarkov — no encaja en los shooters retro, y demuestra que las armas de fuego realistas combinan perfectamente con el dinámico gameplay marca de la casa de Doom, haciéndolo aún más apasionante.

Cómo instalar un mod CALLSIGN: ZERO

Para ejecutar el mod, necesitarás el motor GZDoom y como iwad doom.wad, doom2.wad o uno de los iwad de FreeDoom

  1. Asegúrate de que en la carpeta de GZDoom se encuentra doom.wad / doom2.wad o freedoom1.wad / freedoom2.wad

  2. Mueve el archivo .pk3 del mod a la carpeta de GZDoom

  3. Arrastra con el ratón el archivo .pk3 sobre gzdoom.exe

  4. ¡Juega!

También puedes crear un Launcher.bat. Es útil para lanzar compilaciones de mods más complejas donde el orden de carga de los mods es importante, o para iniciar el juego mediante un acceso directo.

Cómo crear un launcher para ejecutar mods basados en GZDoom

Crea un archivo de texto en la carpeta de GZDoom, puedes llamarlo Launcher. El texto puede ser así, dependiendo de qué archivos uses:

gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"

-iwad debe estar siempre primero, y la cantidad de archivos después de -file puede ser ilimitada, simplemente escríbelos entre comillas separados por espacios, por ejemplo así:

gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"

Cambia su formato de .txt a .bat mediante un simple cambio de nombre. Ahora puedes iniciar tus compilaciones con doble clic en este launcher.