Escena de combate tensa en el mod Half-Life Insecure en área de almacenamiento

Archivos recomendados

Ra2Yr Modern Warfare ModCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Ra2Yr Modern Warfare Mod para Yuri's Revenge, que hace especial énfasis en el realismo y las armas modernas.

They Hunger XashXT (Unfinished Pre-Alpha)Half-Life (1998)
Versión modificada de They Hunger basada en el motor Xash3D, que incluye modelos UD y texturas de alta calidad, además de numerosos paquetes de mods adicionales.

Duke-RTDuke Nukem 3D (1996)
Duke-RT es un ambicioso proyecto para incorporar tecnologías gráficas modernas a Duke Nukem 3D. El proyecto se basa en un fork de Raze, cuyo motor gráfico ha sido completamente rediseñado para admitir ray tracing basado en NVIDIA NRI.

Life's End Neural NPCsHalf-Life (1998)
Life's End Neural NPCs es un paquete de texturas mejoradas para el mod Life's End. Todos los modelos de personajes recibieron texturas de alta resolución manteniendo la geometría de bajo poligonaje.

Heroes of Might and Magic III LiteHeroes of Might and Magic V (2006)
Heroes of Might and Magic III Lite — un mod para Heroes V: Tribes of the East que acerca el juego a HoMM III sin cambios radicales. Se han rehecho criaturas, ciudades, hechizos y nigromancia, se eliminaron las mejoras alternativas y se agregaron docenas de neutrales de HoMM III, WoG, HoMM IV, MMH6 y MMH7.

War Location: Global CrisisCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
War Location: Global Crisis es un mod para Yuri's Revenge que trae elementos de Command & Conquer: Generals – Zero Hour al juego. El mod no es un remake directo de Generals, sino que ofrece un universo alternativo con una línea argumental única que combina elementos de ambos juegos originales.

Heroes IV EquilibrisHeroes of Might and Magic IV (2002)
Equilibris es uno de los mods más antiguos para Heroes of Might and Magic IV, creado para mejorar el equilibrio del juego original y corregir sus defectos. Rebalancea castillos, estrategias y tácticas, así como las características de unidades, héroes, habilidades y hechizos, haciendo que la jugabilidad sea más justa y diversa.