Base militar fortificada en mod Half-Life Insecure bajo cielo al atardecer

Archivos recomendados

C&C Tiberian OdysseyCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
C&C Tiberian Odyssey es una conversión total para Tiberian Sun que reelabora completamente la historia, unidades, gráficos y audio, trasladando los eventos al año 2041 - 11 años después de los eventos de C&C: Tiberian Sun - Firestorm, con nuevas facciones y mapas.

vkQuakeQuake (1996)
vkQuake es un port moderno de Quake 1 basado en QuakeSpasm, que utiliza Vulkan en lugar de OpenGL. Ofrece mayor rendimiento, soporte para altos FPS sin romper la física, gráficos mejorados, sombras, filtrado y un cómodo menú de mods. Compatible con los mods más populares.

Russian localization for Bloodlines Prelude IVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Traducción no oficial al ruso del mod Bloodlines Prelude I

Renegade X: FirestormCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Renegade X: Firestorm es un shooter táctico basado en Tiberian Sun, donde GDI y Nod luchan por el control de las zonas de Tiberio. Los jugadores pueden esperar mapas grandes, vehículos de la Segunda Guerra del Tiberio, bases móviles, captura de puntos clave y batallas dinámicas con elementos estratégicos.

BloomDoom II: Hell on Earth (1994)
BlooM es un crossover masivo de Doom y Blood para GZDoom que combina los mapas, enemigos y armas de ambos juegos en un universo único. El mod ofrece un episodio que consta de 8 niveles grandes, docenas de monstruos híbridos, una banda sonora atmosférica y la posibilidad de jugar como Doomguy o como Caleb.

Duke Nukem 64 ModDuke Nukem 3D (1996)
Duke Nukem 64 Mod es una modificación de fans que recrea la versión de Nintendo 64 de Duke Nukem 3D en PC utilizando EDuke32. La jugabilidad sigue siendo familiar, pero la atmósfera cambia notablemente: Duke se convierte en un personaje menos provocador y el tono se aleja del humor sexual hacia un juego de acción más directo.

Hard - LifeHalf-Life (1998)
Hard-Life es un mod para Half-Life orientado a aumentar la dificultad y retrabajar la jugabilidad. Los enemigos se vuelven más agresivos, inteligentes y letales, mientras que su ubicación habitual se cambia para que incluso los jugadores experimentados tengan que mantenerse constantemente alerta.