Área de sala hospitalaria en el mod Half-Life Invasion Definitive Edition

Archivos recomendados

Azure Sheep: EnlightenedHalf-Life (1998)
Azure Sheep: Enlightened - un remaster del mod original Azure Sheep con numerosos cambios que afectan texturas, HUD, mecánicas de armas, niveles, NPCs y mucho más.

Soundtrack for Stronghold "Duc" EditionStronghold: Crusader (2002)
Un complemento para el mod Stronghold "Duc" Edition que sustituye toda la banda sonora, que antes sonaba demasiado "al estilo cruzado", por una más europea. Incluye pistas de Ivanhoe (1952), Robin Hood: Defender of the Crown, Skyrim, The Witcher, Mount & Blade I, Mount & Blade: Warband, Robin Hood (2010) y, por supuesto, Stronghold 1, 2 y 3

Half-Life: Alpha in Doom EngineDoom II: Hell on Earth (1994)
Una reconstrucción de una versión temprana de Half-Life en el motor Doom, recreando el contenido alfa de 1997 con mapas, armas y enemigos.

Resident Evil: Cold BloodHalf-Life (1998)
Resident Evil: Cold Blood es un mod para Half-Life basado en el universo de Resident Evil Outbreak que te sumerge en la atmósfera de supervivencia durante un apocalipsis zombie. Deberás usar sabiamente la munición limitada, mezclar polvos, gestionar el inventario y pensar cada movimiento.

Strongholds Of ConquestStronghold: Crusader (2002)
Strongholds Of Conquest es un mod que rehace por completo los castillos de la IA en Stronghold Crusader, acercándolos a los diseños históricos. Ahora los castillos cuentan con diseños realistas y únicos, y el rendimiento y las capacidades de combate de los personajes de la IA se han mejorado a un nivel desafiante.

Localization of HoMM 3 into UkrainianHeroes of Might and Magic III (1999)
Paquete de traducción al ucraniano para Heroes of Might and Magic III.

Red Alert 2 Reboot ModCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Alert 2 Reboot Mod es una secuela no oficial de Yuri's Revenge. El mod añade nuevas facciones y tecnologías: los futuristas Zeta Corps, el soviético Terra Protocol, el robotizado Nexus y las fuerzas psíquicas Psychic Corps. Cada bando es único: plasma, láseres, virus, crono-tecnologías, cada uno con sus propias fortalezas y debilidades.