Explora el atrio futurista en el mod Half-Life SIGNAL LOST Capítulo 2 Uplink

Archivos recomendados

Expanded Info - Detailed DescriptionsThe Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)
Expanded Info - Descripciones Detalladas - un complemento para el mod Expanded Info que añade descripciones cortas y detalladas a todos los objetos de Daggerfall Unity, así como a objetos modificados de otros proyectos.

REBELLION: BrutalizedHalf-Life (1998)
REBELLION: Brutalized - adaptación del mod Rebellion para Brutal Half-Life. El juego presenta algunas armas y objetos de Brutal Half-Life, así como soldados armados con M4A1, M249 y rifles de francotirador.

Wanted! 25th Anniversary PatchHalf-Life (1998)
Wanted! 25th Anniversary Patch - un parche dedicado a la actualización de Half-Life en honor al 25º aniversario. Añade al mod Half-Life: WANTED! un nuevo menú, pantalla de carga, fuente, fondo HD y logo animado. Además, incluye un paquete de texturas y otras correcciones menores.

C&C Red Alert 2: RebornCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
C&C Red Alert 2: Reborn es un mod para Yuri's Revenge que agrega 19 países, docenas de nuevas unidades, así como superunidades, IA mejorada pero loca y una gran cantidad de mapas originales. A pesar del equilibrio cuestionable, el mod es conocido por su jugabilidad divertida y caótica.

Project Tomahawk:StormCommand & Conquer: Generals (2003)
Project Tomahawk:Storm es un mod para C&C Generals que amplía los arsenales de las tres facciones, agregando nuevas unidades, mejoras, habilidades y potenciando la IA.

American McGee's Alice HDAmerican McGee's Alice (2000)
American McGee's Alice HD es un mod para el lanzamiento del año 2000 de American McGee's Alice que añade texturas de alta resolución, una nueva interfaz, Reshade, menús actualizados y el modo Overkill con más enemigos.

DOOM 4 VANILLADoom II: Hell on Earth (1994)
Doom 4 Vanilla es un mod de jugabilidad para Doom II cuyo objetivo es mostrar cómo podría haber sido Doom (2016) si hubiera salido en 1993. Reelabora armas, enemigos, gráficos y sonido, utilizando trucos de DeHackEd para transmitir la dinámica y agresión del Doom moderno dentro de las limitaciones del motor original de Doom II.