Peligro eléctrico submarino en el mod Static Interference de Half-Life

Archivos recomendados

Hexen: Edge Of ChaosDoom 3 (2004)
Hexen: Edge of Chaos es una conversión total para Doom 3 que representa un remake del clásico Hexen de 1995. El proyecto busca recrear la atmósfera del original, en la que tres héroes vuelven a empuñar sus icónicas armas para detener un nuevo mal que ha tomado el control del mundo de Cronos.

CineCamFlatOut 2 (2006)
CineCam es un mod para FlatOut 2 que añade al juego una cámara cinematográfica: movimiento suave de cámara, control de vista con ratón suavizado, ajuste de FOV con teclas rápidas para acercar/alejar y mucho más.

FlatOut 2 Music SkipperFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 Music Skipper es un pequeño mod que permite saltar pistas musicales en el juego, similar a como funciona en Ultimate Carnage.

C&C: Shockwave ChaosCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: Shockwave Chaos es un mod creado basándose en C&C: Shockwave para Generals: Zero Hour. Los autores se propusieron un objetivo extraño pero divertido: hacer el juego tan desequilibrado que volviera a equilibrarse. El resultado fue una verdadera extravagancia de caos, donde el sentido común cede paso al humor, los memes y la locura absoluta.

H5_DLL - Unoffical Heroes V Bugfix PatchHeroes of Might and Magic V (2006)
Parche no oficial para la última versión del juego Heroes V - Tribes of the East 3.1, diseñado para corregir viejos problemas del juego.

Dirty Pair ModDoom II: Hell on Earth (1994)
Dirty Pair Mod es una conversión total de Doom que transforma el juego en un thriller de acción espacial con dos agentes audaces infiltradas encubiertas en una estación prisión de un gigante gaseoso, donde tras la acción espectacular se oculta la investigación de una conspiración criminal masiva.

Marathon: IstoriaMarathon Infinity (1996)
Marathon: Istoria es un escenario RPG para un jugador ambientado en el universo de Marathon, desarrollado para el motor Aleph One. Aprovecha al máximo las capacidades del motor, ofreciendo un avanzado sistema de progresión del personaje, mecánicas de combate e interacciones narrativas.