


Half-Life: Zombie Edition
Mod para Half-Life (1998) | Categoría: Gameplay
Autor: Fornever team | Curador: Modbadger
Mod para Half-Life (1998) | Categoría: Gameplay
Autor: Fornever team | Curador: Modbadger
Half-Life: Zombie Edition - un mod único donde juegas como un zombi o un headcrab en el mundo de Half-Life, con sistema de mutación, tres clases y mejoras. Esta perspectiva desde el lado del enemigo, contra el que antes luchabas, hace que la jugabilidad sea única.
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Archivos recomendados

Median XLDiablo II (2000)
Median XL es la modificación más grande para Diablo II, que mejora la jugabilidad original con miles de nuevos objetos, habilidades únicas para todas las clases y un contenido avanzado de final de juego. También incluye mejoras significativas del motor y una personalización profunda de personajes.

C&C Tiberian Dawn ReduxCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C Tiberian Dawn Redux traslada el clásico Tiberian Dawn al motor de Generals Zero Hour, incluyendo campañas con cinemáticas originales, mejora los gráficos y la IA, reelabora el equilibrio y añade dos subfacciones — Task Force Talon y Black Hand, cada una con unidades y habilidades únicas.

Diablo I HD Mod (Belzebub)Diablo (1996)
Diablo I HD Mod (Belzebub) es una modificación a gran escala del Diablo original que añade soporte para resoluciones HD, nuevas clases de personajes, misiones restauradas, una interfaz mejorada y muchas novedades jugables.

Restored Neural NPCsHalf-Life (1998)
Restored Neural NPCs es un complemento gráfico a gran escala para Half-Life y Blue Shift, en el que los modelos de NPCs han sido mejorados mediante escalado neuronal. Hace que las texturas de los personajes sean más nítidas y detalladas, conservando al mismo tiempo el estilo original del juego.

Minor Addon for Unseen EvilDoom (1993)
Una pequeña corrección para el mod Doom 64: Unseen Evil.

Diablo TchernobogDiablo (1996)
Diablo Tchernobog es una revisión fan del Diablo original que mejora gráficos y recupera contenido eliminado de Diablo II. Añade piedras "amarillas", objetos, cinturones, sistema de creación, nuevas misiones, cofres personales, teletransporte, jefes élite y cambio rápido de armas.


